VIP小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

会做开放世界游戏的公司不止他俩,但其他厂商或是因为没有Rockstar的壕气,或是因为没有CDPR的坚持,都多多少少在这个类型上栽过跟头。

育碧在把《刺客信条》的套路重复了一遍又一遍之后,终于意识到游戏开始5小时之后的体验同样重要;

《合金装备5:幻痛》在开放世界潜入关卡中投入了大量成本,最终整个游戏只能算得上半成品。

命途多舛的《最终幻想15》更惨一点,它侧面证明了SE可能的确没有把如此浩大的工程做完的能力。

【旷野之息】也让人担心。除了“塞尔达传说“系列的口碑和超大的地图之外,作为一款开放世界游戏,它在宣传阶段难以让人感受到它有多好玩。

就算是制作人青沼英二自己来介绍,也逃不开“广阔的地图““自由探索“这些在其他开放世界游戏中被滥用的词。

【旷野之息】的创新的确难以用语言描述,或者说难以向玩家传达,它无法用“多达XX种武器、XX种装备““挑战XX个史诗级boss“这样的话术形容自己。

它的创新并不直观,如果你去看它的游戏直播,多半会看得昏昏欲睡。只有在玩的时候才能感受到它在体验上的独特,却又难以用语言形容这种感受。

这和当年【时之笛】的情形一样:【旷野之息】提供的也是一种跳出既定认知、超越思维局限的体验,它挑战的是其他开放世界游戏为玩家们定下的法则。

在如今的开放世界游戏中,设计师通常会用无数条小的任务线来构成整个主线流程,游戏会告诉玩家你接下来要去哪里,在前往下一个目的地的过程中又可以触发哪些支线任务,有时候还会在主线上设置一些小障碍,让玩家主动在支线中提升能力后再去推进。

但在【旷野之息】中,这些都不能存在。它拥有着开放世界游戏中规模最大的地图,如果要在这片地图上设计出一条主线,就算只让玩家“填“完主要区域,也会把流程拖得太长,玩家的兴致可能在中途就被磨灭。再加上还要设计各种支线、收集要素,最后可能会因为有大量内容因为不会被玩到而变为成本的浪费。

【旷野之息】的目标是实现真正的“自由探索“,它需要摒弃其他开放世界游戏中繁琐的玩家引导机制,同时让玩家保持持久的兴趣,不至于在迷茫中失去耐心。

在30年前,这并不是一件难事。

FC上的的初代【塞尔达传说】是比较早期的采用非线性流程的游戏。

游戏中的大地图由一个个长方形的场景拼接而成,林克在各场景之间的移动,就是从拼接口前往下一个场景。

因此虽然环境是开放的,但玩家的选择只有四种:上下左右。

玩家在一开始的场景便是一个有三条通路的平原,可以选择向任何一个方向前进,但很快就会遇到问题。

毫无攻击能力的林克几乎没有任何办法摆脱场景中的敌人,直到发现原来在最初的场景中存在着一个洞穴。

林克会在里面遇到一位老人,老人跟林克说“It'sdangeroustogoalone!Takethis“,并给了他一把剑,之后林克才能向更远的方向前进。

这就是塞尔达传说系列一直以来的流程基础:获得道具-去除障碍-扩大行动范围。

很快玩家就会发现,这款游戏在“开放“的外表下其实隐藏着数条线性的流程,将这些线勾画出来的方法不是靠一个个箭头或者坐标,而是那些看起来暂时还没有任何作用的分支。

在获得各种道具之后,游戏地图才能被完全开启并体现出开放性,这时玩家已经通过一次次的线性流程掌握了地图的全貌。

有这么一个说法:类比成摇杆就像是拥有无数个方向的十字键。

在软件角度上来说,3D游戏也和类比摇杆一样,摆脱了2D游戏在方向上的限制,可以让玩家向无数个方向探索。

虽然排除法依然是引导玩家的最佳手段,但游戏必须把玩家的选项数量控制得刚好合适。

线***的手段通常是场景设计,它们会让玩家可以在指定的空间范围内探索,但不会将主流程的路径藏得太深。在开放世界游戏中,玩家的行动会像断了线的风筝一样不可控,此时导航就排除其他所有的错误选项,并将玩家从无尽的摸索中拯救了出来。

任天堂在【旷野之息】中,希望找到一个排除法之外的新方案。

从最显性的层面来看,【旷野之息】与其他开放世界游戏的区别在于,这片海拉尔大陆中没有任何“空气墙“,只要是建模存在的地方,林克就可以想方设法前往。

就算是面对垂直的墙壁,林克也可以通过攀爬的方式翻越。但这种攀爬能力并不意味着林克能在任何地方如履平地,耐力的消耗使得林克在一面墙上的停留时间是有限的,想恢复耐力,就必须到达一个可以站立的平台。

各种山体的作用不再是制造道路和填充内容,爬山的过程也变成了一种挑战:玩家要根据林克当前的耐力判断能否翻越眼前的峭壁,并寻找墙壁上可能的落脚点,规划好路线。

站在高点可能会观察到与平时截然不同的景色,比如这片心形的池塘

对于玩家来说,爬山的意义也不仅仅是有趣。在山顶上,玩家可以用开阔的视野观察周围的环境,确定自己接下来的一个或数个目标,制定接下来5到10分钟的任务。

【旷野之息】中,玩家每一件要做的事情都是通过自己的观察、发现来建立的。在陷入短期迷茫的时候,玩家只要爬上一座高峰,就可能发现新的景观。爬山-明确目标-探索的三部曲就是玩家在【旷野之息】中最主要的流程推进方法。

高点的视野虽然开阔,但因为海拉尔大陆山体结构众多,没有哪一作高山能将海拉尔的景色尽收眼底

凭借这个基本循环,【旷野之息】最终成为了一款通过玩家自身的好奇心驱动的游戏。

而这款游戏也名副其实的成为了一个传说。

VIP小说推荐阅读:带有楚剑秋柳天瑶名字的小说数风流人物","copyright":"重生之恶魔猎人神话级联盟网游之梦幻法师灵宠修仙,反派祭天反派兵王余下的,只有噪音韩娱之星光灿烂网游之神级土豪李天命姜妃棂万古第一神免费阅读全文韩娱之任务系统网游之绝对巅峰巨星闪耀时疯狂基地这个外援强到离谱满门摆烂靠天,唯我努力争先库洛牌的魔法使DNF圣职者转生异界巫魂战帝无双宝鉴通灵诡医联盟之魔王系统神道酬何网游之倒行逆施HP:当救世主得了疑心病之后游戏炮灰NPC她A爆全球位面养殖专家网游之王者归来今天你欧了吗LOL:稳健的我,开局刷满属性超凡者游戏双魂战最强医圣婚然心动,总裁大人领证吧文明之万界领主聊斋里的游戏玩家我的岁月待你回首白汐纪辰凌东瀛怪谈创造时网游之重生法神阿拉德的不正经救世主阴阳代理人荣耀:王者在上开局一座龙窟,横推万界战场百花大帝终极全才游戏降临:输出都得喊我一声妈!盛世春随风漫步最新小说斗兽
VIP小说搜藏榜:港片:拿王炸开局,专嚯嚯女神网游:进化成超神级BOSS火影:超神融合,暴走宇智波梦幻西游之倾国倾城一人:岐王李茂贞,千年归来赛尔号之星河战役网游之这个杀手是牧师似影是婙我真不是托全民制作人:游戏大师横空出世全职高手之临海风云十荒大罗卓简傅衍夜的小说全文免费阅读无弹窗都市终极魔少从前有个茉莉网吧赛尔号战神联盟之预言圣书四合院,我的新生[综]我是治愈系全民穿越:死灵法师的崛起摄政王佣兵王妃太妖娆穆九曦[综]白捡一个爹网游:低调法神,我有加特林火球重生之音梦翱翔姜云絮楚玄知免费阅读无弹窗LOL:这个选手有点狂开局百倍收获,我成了异世神豪电竞狙神是女生乐呦呦新书弃妃竟是王炸偏执王爷傻眼倒追领主:开局九阶大天使九阶大魔鬼网游:终极BOSS竟是我自己李诗涵和王渊的小说树大招疯全职漫画家花昭叶深免费阅读无弹窗来自深渊:绯红卿英雄联盟之超神强者帝都弃少综影视:另一个人的救赎开局就是皇帝人渣总是被强迫开局成为沙盒模拟器创世神都市极品保镖英雄要从娃娃抓起篮坛大军师孙二娘的包子铺缔造万界咒回之苍蓝黑闪LOL:我真没想抢你首发随身一个游戏空间白汐纪辰凌我的岁月待你回首免费阅读全文
VIP小说最新小说:海贼:神之谷捡漏,获得神级果实网游:开局无职业的我无敌了蔚蓝档案:开局空降基沃托斯充值200亿!双超神的登顶之路时空篮途普攻必暴击,我的平a即是天罚!公路求生,我有一个重生闺蜜杨花烬异兽无双:最强驯灵师2025,向前不回头锦华情笺:良缘误惹帝王心盗墓黑瓶都是我爸亲自下场磕CP【斩神】最初之初时光里的温柔邂逅与爱情变成病娇校花的小女友安陵容:梨花落尽春又了暴躁的爹,温柔的爸,和新生的他听闻涂山有个客卿叫摩拉克斯我与恶龙BE后镜渊烬天录全球摸金从SSS级天赋开始无敌系统逼我让神兽当弟子做你最坚强的后盾穿成反派他妈,我在饥荒囤货养崽四合院:转业街道办名义:重生祁同伟,拒绝跪舔梁璐星际恶雌好孕多胎,集邮怎么了?荣耀星芒:兵线尽头是你的背影外卖逆袭:玄黄秘卷改写人生全民穿越:鸣鸿伴凤影明日方舟,但是微笑的尸山哥儿逃婚后,投亲路上觅良汉燃烧直至灰烬重生法爷,我把网游玩成单机了穿越虫族,被自己狂追怎么办小狗不乖,医生姐姐帮你治治带着功法进入游戏的我无敌了赢家才是主角惊鲵捡了一个人:他要弥补遗憾?海贼王之霸王乱世这帮溃兵有亿点强小马宝莉:我能穿越世界顶流影后竟被小糊咖拿捏了好笑吗?我只看到一个绝望的变态白月光的心动轨迹JOJO的奇妙冒险:原罪序列清冷养女太撩人心,全员求上位噬月医妃:逆天狂凰虐渣忙往生契:南槿花开烬柯学世界的不死恶魔