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如果林一真的对《骑砍》这款游戏有想法,那么背景的改编也是尤为重要。

思来想去,林一最终决定将背景时间,设定在春秋战国时期。

这个时期,是华夏文化高度璀璨的时代,也是周朝礼崩乐坏的时代。

这个时代,玩家不论是选择辅左某个诸侯王,还是准备苟到最后成就一番大事业,都会显得合情合理。

这一切,都要看玩家自己的选择!

与此同时,玩家也可以在其中体会到不同国家之间,不同思潮的理政方式。

就如同战国七雄,他们都经历过或多或少的法家改革,基本上除了秦国以法家为绝对观点而参杂一些观点外,其余各国都是法、儒、道、阴阳、农、兵等并举。

相对而言,齐国重视儒家、阴阳家和重商。楚国由于地域,重视巫祀文化。秦国重视法家。其余各国则是儒家、兵家为主。

这一特点,也为林一在《骑砍》的背景故事中,做出了一个很好的切入点。

但也同样的,这种偏向有历史考究与学术性的故事创作,林一肯定不会自己亲自来胡编乱造。

像是当初自己提出的《古墓丽影》与《消逝的光芒》这两款游戏,都是由林一提出了一个整体框架,再由策划一起构思剧情。

虽说《古墓丽影》也有历史侧重,但古蜀国的历史真的十分稀少,且这款游戏中也夹杂了大量心川自己的想象,已经是属于半真半假的游戏状态。

而这种剧情,以及探索解谜的过程,才是最吸引玩家的一点。

再说到《骑马与砍杀》,这款游戏如果真的要将背景设定在春秋战国时期,那么先不管剧情合不合理,单说游戏背景,就一定要符合真正的华夏历史。

因此游戏的背景设定,也就要突出一个真实。

这也只是第一点。

而第二点,就是在这个百家争鸣的时代里,林一也希望将这些学派的一些思想,加入到游戏中去。

就比如角色经过某个地方,可以触发一些支线任务或是别的东西,在支线任务中,玩家可以感受到不同学派自己的思想与实践。

更可以见一见这些史书上留名人物的风采。

第三点,林一也更希望在这个背景设定中,每个诸侯国,都能够有属于自己的故事,每个城市的城池,也能够尽可能的多还原还原。

当然,林一也是之外背景设定中修改了一番。

而真正的游戏核心玩法,林一肯定就是不会改变的。

这种游戏,光是《骑马与砍杀》这个名字,就道尽了这款游戏的精髓。

就是因为真实的战场,与玩家自己的操作,玩家不仅可以骑着马奋勇杀敌,更可以站在高处,统领着部队指挥队伍。

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这种一人挑翻十几个人的成就感,自己运筹帷幄的掌控感,往往最是让人欲罢不能。

不过真要加上这种厚重的历史背景,这么一想,林一都觉得这个游戏是一个大工程了。

不仅要把背景设定要值得起推敲,更要对游戏场景与建模也有很多考究。

但小工程的游戏,又怎么能算得上是3a游戏呢?

林一也宁愿游戏再多打磨几年!

关于《骑马与砍杀》的一些构思,林一琢磨完毕之后,视线便转移到了《刺客信条》之上。

看着《刺客信条》这几个字后,林一的眼神也不由得一阵恍忽。

在地球上,《刺客信条》这个系列的作品,还是他初中时,看到杂志上《刺客信条》初代的一些画面截图所接触到的。

这些截图,在那个时代简直吊炸了,像东征时期大马士革的街道、阿萨辛派,这些画面在林一小的时候,给他了很强的冲击力。

那个时候,他就对《刺客信条》系列产生了浓浓的好感。

尽管他还没有玩过这游戏。

直到后来,他陆陆续续在大学玩了后面的续作之后,更是发现这款游戏越来越好玩,直到现在,他还记得自己神游亚平宁诸城,梦回君士坦丁堡等。

只是后来出了《大革命》和《枭雄》,让这个ip口碑直线下滑,直到《起源》的出现,才把这个ip给拉了一把。

总之,《刺客信条》在林一心中的地位,还是很高的,而他其中一部《王朝》,也是讲述的中国古代的故事。

虽然《王朝》只是一部漫画,但是林一自己看完之后,也在心中很有感触。

所以,林一摸着键盘,又准备开始构思构思《刺客信条》的大体剧情框架。

第一点,同样是背景设定。

林一其实很想沿袭一下《刺客信条:王朝》的背景设定,但是安史之乱的这个背景,林一又想到了另一款游戏,会与它十分贴合——

《只狼》。

因此,林一在这里,便想将《刺客信条》的背景直接挪到战国中后期,兵家与墨家之间的故事之上。

不过要是这么一个修改,那么地球上那个《刺客信条》庞大且恢宏的世界观,将被林一彻底摒弃掉。

林一虽是心中有些留恋,但很快,他便坚定了自己的信念。

摒弃掉之前的世界观,只挪用一部分设定,并将游戏的背景,改变创造成属于自己的心川宇宙。

如果可以,林一并不介意让《古墓丽影》中的活了几千年的杜宇,来客串客串《刺客信条》。

这种彩蛋,往往是最吸引人的。

再说回背景设定之上,林一是有想借用兵家与墨家的学说理论的。

其实这两家学派,看似没有联系,而且一个主战,一个反战。但两派学说,其中的很多思想,都非常相似。

就像是体恤爱民、选贤举能等方面,兵家也更受墨家的影响。

林一要做的,就是这两家微妙的关系中,诞生出一个,由这两家联合秘密组织的一个机构——“兄弟会”。

而兄弟会最初的目标,就是要除掉纵横家这种祸乱天下,鼓动各个诸侯国互相攻伐的奇左鬼谋!

而兄弟会的成员们,则一直有信奉这属于自己的行为宗旨:

1、不滥杀无辜。

2、在众目睽睽下隐藏行迹,成为人群的一员。

3、绝不危及兄弟会。

他们都是从小因为战争,而无家可归的孩童。

墨家与兵家暗线中的人将他们抚养,教授他们知识与力量。

等到他们长大之后,要用自己的生命,去刺杀祸乱天下的君王,以及那些各怀鬼胎的纵横家们。

而玩家所扮演的角色,则是一步一步的探索着整个天下的秘密。

他会逐步揭开,原来在除了纵横家之外,在各国之间,还有更大的阴谋家,在为颠覆天下,而做足了准备。

如果《刺客信条》能够按照林一的预想徐徐展开,在这个世界,它肯定也可以成为一个ip。

同时,在这部林一魔改后的《刺客信条》,林一也要给这部游戏,留一个出续作的余地。

就如同《古墓丽影》一样,姜文茵回到现代之后,目光那不经意的一瞥。

两款游戏,林一都打算为其预留好了后面的铺垫。

脑子里想的东西太多,林一揉了揉太阳穴,准备缓一缓。

这些游戏,总有一天会再次面世的。

想罢,他便保存好文档,打开手机,找到了老马丁给的托克的联系方式。

不过一想到老马丁,林一也是感觉到自己非常的庆幸,单单看老马丁的这款名为《末日》的游戏策划方案,林一就知道老马丁的游戏理念,已经超过了很多的游戏厂商。

之前企帝集团照抄《我的世界》诞生的《厘米世界》,就是纯粹的抄,他们根本就没有发现《我的世界》这款游戏的真正特点。

那就是自由、建造、探索以及轻战斗。

企帝集团抄的真就连方块都要抄一下。

而老马丁则是悟出了沙盒游戏的真谛,那就是游戏不一定非要是方块,而是游戏内可以改变的物品。

自己可以建造,可以破坏树木,可以收集材料、还可以创造属于自己心中的世界,能够在原有世界的基础上改变世界,并建造世界,这就是沙盒游戏!

它不一定非得是方块世界啊!

而在沙盒游戏的基础上,老马丁也是歪打正着的将《末日》开放世界化。

如果说线*****更偏向于叙事化与沉浸体验,那么开放世界,更讲究玩家在虚拟的世界中自由探索,与各种意想不到的物品交互的乐趣!

老马丁的确是一个很有想法的人,这《末日》是他真正的根据心川放出来的游戏,再加上自己的合理改变与想象,从而做出来的游戏。

这也让林一觉得,投资不亏!

林一回过神来,看到炸药工作室的创始人托克的联系方式,仔细的思索了一下。

他找到托克的推特,点进去看了看。

一进去,林一看着他密密麻麻的记录,顿时人都麻了——

“2021年6月22号,玛德,同行的这个蠢猪,把老子好不容易找到的白尾鹿给吓跑了。”

“2021年6月23号,今天运气太背,打了两只杰克兔,浪费了4颗子弹。”

“2021年7月1号,沙比内华达,没经费了,去路易斯安那州打两条鳄鱼攒点钱,这里的政府高价收购鳄鱼皮,有一起的吗?”

“2021年7月6号,这破地方沼泽真特么多。”

“2021年7月10号,跟踪到一头鳄鱼,大概有800磅,租了一个小艇,这两天没收获我只能滚回巴黎了。”

“2021年7月10号,谢特,今天大丰收!维康特家的霰弹枪真的很好用,这一条鳄鱼皮,它起码价值2万刀!”

“……”

托克每一条推特都会有记录的图片。

而最后日期的这个比一人还高的死鳄鱼,是他最后的记录。

托克从照片中看起来至少一米九,没有林一想象中的那么强壮和凶悍。

这个喜欢硬核游戏与打猎的人,林一的脑子里,也是冒出来一个想法。

毕竟炸药工作室已经已经破产了,林一这边也有一款游戏,肯定也非常符合托克的口味——

《猎人:荒野的召唤》!就是这款一杯茶,一根烟,一只黄鹿追一天的散步游戏,啊不对,是打猎游戏。

这款游戏,真的很硬核,而且因为题材的影响,在华夏想要找到一个十分了解狩猎与各类枪械的策划人,无意是非常困难的。

而看到托克,林一自然而然的就想起来了这款游戏。

听老马丁说,托克是个很执拗的人,而林一,恰恰需要这种执拗的人!

他现在,也很乐于尝试联系联系托克。

于是,林一便给托克发了一封邮件:

“尊敬的托克先生:

你好,我是心川工作室的创始人林一,我这边有意向收购炸药工作室,请问托克先生有这方面的需求吗?”

发送之后,林一还没退出网页,结果托克竟是直接秒回:

“您好,林一先生,我愿意!”

林一:“?????”

怎么……这么奇怪?!

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