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经过数月的运行以及玩家大量的日常活动的测试,洛克希德玛之世界又再度走到了迎来全面更新的阶段。在本次更新之中,系统将对核心系统做出较大修改,并推出更多的系统和要素供玩家们体验。以下就是本次更新的主要内容:

1)伤害类型的变更。

单位造成的伤害将会有更加明确的界定,以后伤害将划分为:物理伤害,奥术伤害(即原本的魔法伤害),元素伤害,以及纯粹伤害。所以玩家的防护类型也划分为了:防御(减免物理伤害),魔抗(减免奥术伤害),元素抗『性』(减免元素伤害)。注:出血、中毒伤害被归于物理伤害类型。

2)技能的变更。

单位的技能消耗和限制将更为明确。以后将会极少出现完全只使用能量值的技能,大部分技能的施放代价将全部由怒气、『吟』唱和蓄力加上能量值作为消耗。技能虽然没有冷却,但是连续使用技能的消耗都将提高,并且第一次使用的这个技能之后再度使用这个技能会转化为消耗点,只有在经过内置冷却之后,才能使用此消耗点施放技能,消耗点最多储存一个。同时玩家使用技能和普通攻击都将会消耗部分体力值。

3)增加基础攻击组合技。

近战和非法师远程玩家如果成功使用连续三种及以上的普通攻击,对一个单位造成伤害,并且普通攻击完成度都在百分之六十以上时,这些技能将会被记录为组合技。再下次玩家只要使用此组合技的起手招式,就可以选择是否使用组合技攻击。使用组合技将会消耗一个怒气点,并且提升组合技内的攻击招式一定的伤害。注:玩家的任意普通攻击都将被系统记录下招式名称,并且随着多次使用可增加此普通攻击变为技能的几率。

4)增加组合法术连招。

法师型玩家可以记录多种法术组合,并且在战斗时连续释放这些组合法术,但是组合法术上限最大为三个,且消耗提升百分之三十,『吟』唱时间小幅增加,需要玩家自己串写法术间的连接咒语。

5)战斗模式更改。

玩家与怪物的战斗将与和原住民战斗角『色』以及玩家之间的战斗完全区分开来。现在所有的怪物血量都将大幅度的上升,但是总体属『性』和伤害不变,同时玩家对怪物造成的伤害将会提升百分之百,玩家可以选择将怪物的血量显示在自己的视界之中,可以选择血条,数字和百分比三种方式中的一种显示。玩家对玩家和对原住民战斗角『色』战斗之时,原设定不改变,依旧沿用原本的战斗模板。

添加要害攻击检定,要害攻击不再造成一击必杀效果,同时移除大部分单位完全粉碎要害部位的能力。但是若造成要害攻击时,你造成的伤害会获得极大的提升,并且可以获得大量怒气值,要害攻击将配合招式完成度进行判定。

6)杀戮经验的修正。

现在杀戮经验可以转化,每一百点杀戮经验可以转化为一个杀戮硬币,但是杀戮硬币无法转化为杀戮经验。杀戮商店内只能使用杀戮硬币购物,玩家的商店也可以要求使用杀戮硬币作为支付手段。但是在全新推出的强化系统中,杀戮硬币可以作为强化武器的材料。玩家间也可进行杀戮硬币的转账,但是每日有数额上限。

7)生活职业的更改和炼金职业的出现。

生活职业将和炼金术职业彻底分离,原有生活职业不变,但是分离出炼金职业,玩家可以选择一种炼金职业学习,但是无法随意更改。炼金职业分为:学徒级、匠师级、大师级、宗师级、骨灰级,传说级,神谕级。当前炼金职业只有在达到了宗师级才能够进行转职其他炼金职业,并且只能够从学徒级重新开始。当前炼金职业有:分解师(分解装备)、符文师(使用魔法晶石对武器祝福),强化师(强化武器防具的攻击和耐久)、附魂师(将怪物魂注入武器)、锻造师(利用杀戮硬币来锻造装备),鉴定师(为未知物品进行鉴定)

8)宝箱系统上线。

在野外和地下城的随机区域将刷新各种宝箱,同时击败地下城的怪物也将有几率获得宝箱。玩家可以通过读条的方式将野外的宝箱放入背包,也可以用相对应的钥匙直接打开宝箱。宝箱分为无锁箱和上锁箱,各种上锁箱的钥匙不尽相同,必须用特定的钥匙才能打开特定宝箱。

9)装备更新。

全新推出充能装备和专属装备。充能装备将可以使用杀戮硬币、魔法晶石、元素结晶充能,并激发特殊效果;专属装备在爆出之后特殊效果将会是空白,玩家可以选择提升任何一项自己的战斗技能(可能是等级,也可能是效果)作为作为装备的特殊效果,旧有部分装备也将做出些许调整。

10)战斗职业调整。

玩家的战斗职业的专业化程度更为明确,战斗职业定位不再模糊不清。同时系统将会对在此次更新之后进阶的玩家的战斗职业做出相应调整,对于玩家找准自己日后在团队之中的定位更有帮助。修改部分技能,修改部分战斗职业攻击弹道,修改部分法术技能的释放动作。

11)玩家基础数据的变化。

更新之后的每次升级,玩家的基础数值都会获得一定的加成,此加成视玩家的战斗职业类型而定。每次升级,玩家将会获得2—10点生命值上限加成(近战职业大于『射』手职业大于法师职业);获得1—5点能量值上限加成(法师职业大于『射』手职业大于近战职业);获得5—12点体力值上限加成(近战职业大于『射』手职业等于法师职业);获得2-5点感知属『性』加成(『射』手职业大于法师职业大于近战职业)。之前的属『性』强化奖励将有当前玩家等级减去最低玩家等级的等级进行发放。

12)调整怪物的智能度。

现在怪物战斗模式被分为系统模式和自由模式,系统模式——领主以下的的怪物按照系统编写的指令进行战斗(特殊怪物不算),自由模式——而领主级别以上的怪物将会按照强度的大小,摆脱系统的限制,凭借自己的意志进行战斗。自由模式之下的怪物更为强大,但是物品的爆率获得提高。非怪物原住民再度全部上调自由度,原住民的行为更加拟人化。自由模式的怪物会在级别后冠以特别的称号,并且怪物名称会散发不同的的光芒,以便于玩家辨识。

13)无关紧要的补充。

地牢围攻任务经过测试将在第一次‘地底反攻’之后正式开放;玩家基础属『性』有所更改,删除潜行属『性』,增加感知属『性』,夜间视野改为黑暗视野;工会系统预上线,佣兵工会将正式将在各大城市出现,拥有团队并且是团队团长的玩家可以在佣兵协会进行预注册,若公会系统开放三日内玩家聚齐公会最低人数要求,则公会自动成立;佣兵任务预上线,当佣兵任务上线之后,玩家可以前往佣兵工会接取佣兵任务;玩家的痛感调整,玩家的痛感将有原先的百分之二十五上调至百分之五十(这下你们可以跪地求饶了);游戏拟真度极大提高,请胆小的玩家提高警惕(因为很可能被吓死或者恶心死哦);全新高阶地图开放;全新种族预上线;玩家现在可以介入原住民势力,并推动世界剧情的发展,世界剧情将逐步开放;

更新,一方面代表着漏洞被完善,另一方面也代表着新元素的出现。

寻常网络游戏的更新在玩家看起来也许司空见惯,但是对于洛克希德玛的玩家来说,这个世界的每一次细微的变化都会给生活在这世界的玩家带来巨大的改变。这是三个月以来洛克希德玛的第二次停摆更新了,也许对于原住民来说无关痛痒,因为他们本就是这个世界的产物,他们也习惯了听从这个世界的安排。但是对于众多的玩家来说,他们却不得不让自己尽力去熟悉每一次的变化,他们有自己的思维,知道这不过是个游戏,可他们现在也只能够屈从与世界的安排。

也许对于一般的玩家来说,系统的更新虽然驱使着他们改变,但这一切都和他们无关,他们只要去适应就好。只是对于陆锦添来说,系统的每一次更新对于他来说都有着特殊的意义,因为系统的每一次更新好像都是卡着时间点来的,就在陆锦添做出很多特殊的事情的时候。可以说,陆锦添其实算是洛克希德玛改变的推动者之一,因为除去世界任务的开启之外,所有的更新似乎都与他有着联系。

只是陆锦添却隐隐感觉到,系统正在因为玩家的行为在自我进化的大道上越行越远,系统不断完善自己,同时也通过改变观察着玩家的反应。如果事实真是如此,也许他们现在连冰山的一角都没有看到,洛克希德玛的水也只会是变得越来越深。

(本章完)

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