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和两个月前发售的《罪恶装备》以极致专业格斗为目标相比,《女王格斗》极致的简化招式,显然也走向了另外一个极端。

不过就像《罪恶装备》在游戏格斗圈掀起一股热潮,成为粉丝们热议的对象一样。

《女王格斗3》也成功在《塞尔达 时之笛》铺天盖地的舆论压制下,为格斗游戏拨开了一片云彩。

大量的游戏格斗游戏爱好者们和亲恶龙的游戏媒体,都纷纷称赞着这个与其他格斗游戏完全不同的格斗游戏。

一些媒体更是喊出了最适合入门的格斗游戏的口号。

不过这个口号虽然很响亮,但《女王格斗》却也有些尴尬。

因为游戏中都是性格漂亮的女性角色,游戏中也设计了大量漂亮性感的衣服,以及游戏继承了西山隆志的细节反馈理念,存在一些破衣效果。

所以《女王格斗》可并不是一款全年龄级别的格斗游戏。

中小学生们想要入门,恐怕还需要家长的陪伴才行。

不过也正是因为这些设定,一些被某些女性角色惊艳到的新手成年玩家,也在周围玩家和媒体的称赞下,开始尝试起《女王格斗3》来。

原本的有些下降的格斗游戏热度,顿时再次高涨起来。

《女王格斗》也毫无悬念的以39万的成绩,成为了《塞尔达 时之笛》发售前一周的销量冠军。

南梦宫公司。

趁着《女王格斗》再次掀起的格斗游戏热潮。

南梦宫的宣发部门也忙着进一步宣传着自家的超大作3d冷兵器格斗游戏《魂之利刃》的最新续作《灵魂能力》。

与在2d传统格斗游戏市场,面对《拳皇》《街霸》《饿狼传说》《恶魔战士》等一系列强大对手,《女王格斗》没有什么优势不同。

在3d冷兵器格斗游戏市场,《灵魂能力》可没有什么对手。

SNK虽然也在开发3d坂本的《真侍魂》,但那款游戏品质如何,现在谁也说不清,还要等年底游戏发售,才能知晓。

现在,《灵魂能力》依然是毫无争议的一哥。

作为一哥,南梦宫自然不需要转移阵地到主机平台了。

毕竟登录Gp主机平台是完全不可能的,而pS主机平台的保有量可就低了许多。

放弃街机市场收割玩家钱包并不符合南梦宫的利益。

而且这次为了保持游戏的竞争力,《灵魂能力》也并没有继续使用南梦宫、索尼联合研发的互通基板SYStEm11,而是使用了性能更加强大的SYStEm12基板。

虽然故事的世界观还是围绕邪剑和灵剑之间所引起的正邪大战展开,有些没有新意。

但在新基板的加持下,游戏的画面、游戏人物建模、游戏格斗手感...比起前作《魂之利刃》,本作都有了革命性的突破。

尤其在《VR战士》邀请吴连枝之子吴大伟在内的一众华夏武术高手,为游戏角色进行动作捕捉、提供动作支持后,这一次南梦宫也决定效仿一番。

不仅花费巨资获得了一台最新的光学动作捕捉设备的使用权,并且也同样邀请了大量不同国家的格斗高手,来为角色进行动作捕捉。

这一次在《斗魂》完全被《VR战士》《铁拳》甚至《死或生》压制后,《灵魂能力》成为了南梦宫在格斗市场的唯一王牌,绝对不容有失。

而在其他3d格斗游戏都还没有续作推出的情况下,一枝独秀的《灵魂能力》也毫不费力的吸引了大量格斗玩家的目光,成为了这个月末投币率最高的格斗游戏新作。

时间不知不觉中渐渐来到了7月的最后一天。

任天堂。

对于南梦宫最后的杀手锏,任天堂并不在乎,毕竟是不同平台。

但看着恶龙将一款‘二线’游戏、一款依靠出卖‘色相’的美少女游戏,卖出了这么多,在霓虹国搅动起了风云。

任天堂的宣发部门不由一阵感叹。

恶龙这个公司就没有什么弱鸡游戏,还好《塞尔达 时之笛》选择了在恶龙最弱的7月发售。

如果碰上恶龙未来几个月的大作潮,《塞尔达 时之笛》真可能被对手的游戏群咬死...

任天堂宣发部门一边庆幸,一边继续为游戏做着最后的宣发工作

7月31日,随着《塞尔达 时之笛》被摆放到任天堂初心会商店的货架上,在霓虹国沉寂许久的N64主机,终于迎来了属于自己的荣光时刻。

无数的粉丝早早排起了队,准备第一时间购买游戏。

任天堂时隔多年,终于再现排队购买的奇迹。

随着初心会正式开门营业,无数粉丝第一时间就涌了进去,纷纷购买起来。

京都初心会商店,宫本茂一边亲自把游戏送到粉丝手中,一边满足着粉丝的合影要求。

一份份游戏不断被卖出,《塞尔达 时之笛》的良好销售势头,也一下冲散了任天堂头顶聚集许久的阴云。

以年过古稀之年的山内博,坐在办公室,看着助理拿来的最新游戏销售数据,终于露出了一丝难得的笑容。

太难了,任天堂这两年实在太难了。

现在终于找回了一丝任天堂之前的霸气,只要任天堂的创作实力还在,任天堂还没有输!

但一想恶龙年轻的社长山崎望和同样年轻的刘川、高桥宏之,再一想到自己那不争气的儿子,想到任天堂未来还没合适的接班人...

山内溥的笑意顿时消失了,自己还能坚持多久呢?

任天堂的社长办公室再次变得沉寂。

而那些拿着《塞尔达 时之笛》卡带回到家的玩家们,却已经开始体验起3d版本的塞尔达来。

看着一个个熟悉的人物以3d的样子重现,无数粉丝一阵激动。

而因为3d而升级的各种谜题,更是让系列粉丝感到惊艳。

《塞尔达》最大的魅力就是解谜,而在进入3d时代后,宫本茂显然交出了一份让粉丝满意的答卷。

至于因为《功夫熊猫》的横空出世,塞尔达的一些3d视角操作创意,已经并不能惊艳玩家。

其他游戏中早就被用烂了。

但宫本茂在《时之笛》中却也依然拿出来自己独有的设计:3d锁定+环绕移动。

在《功夫熊猫》中,虽然也有锁定敌人的设计,但因为双摇杆的设计,锁定敌人时并不会锁定镜头,玩家依然可以通过右摇杆来控制镜头操作视角,移动方式依然是自由移动,只是攻击方向锁定。

但在《时之笛》中就不同了。

因为N64主机手柄只有一个摇杆,并没有额外的摇杆去控制镜头。

所以为了解决战斗视角问题,宫本茂创造性的设计了这个战斗锁定和环绕移动的操作方法。

这样的设计虽然不能自由移动了,但却也让每场战斗变得刺激感十足,每一场都是一场惊心动魄的单挑局。

广阔的3d大世界、更加精彩的谜题设计、更加激烈的战斗体验...

凭借游戏之前积累的好口碑,以及本作优质的品质。

《塞尔达传说:时之笛》毫无争议的力压其他所有对手,以62万的成绩加冕周销量榜榜首。

在时隔三年多时间,在1995年末的疯狂之后,任天堂终于又一次尝到了冠军宝座的滋味。

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