《风之克罗诺亚》的叫好不叫座,虽然完全出乎了南梦宫的意料,但也还能接受。
毕竟只是一个小品级投入的尝试性作品,几万份的收入也足以让南梦宫收回成本。
南梦宫并没有亏。
但在主机平台这个主战场上,《灵魂力量》首周仅仅17万份的销量就让南梦宫有些坐不住了。
一年前登录街机平台的《灵魂力量》可以说是南梦宫的当家Ip,在玩家中也充满了影响力。
这一次为了让游戏能更完美的还原街机版的画面与手感,南梦宫甚至放弃了盟友的pS主机,选择了世嘉的dc主机作为平台。
而在南梦宫制作团队的打造下,凭借优秀的一直水平,《灵魂能力》在‘FAmI通’和‘UcG’两本权威杂志,也都几乎获得了满分的评价。
分别取得了39分和38分的殿堂级高评分。
现在,几乎满分的dc版《灵魂能力》竟然遭遇了销量滑铁卢,首周仅仅卖出去了17万份。
这实在让南梦宫有些坐不住了。
叫好不叫座,这可是所有游戏公司最不愿意碰到的事情。
因为你根本不知道玩家为什么不买账,这笔垃圾游戏卖不出去,还让人难受。
尤其这次《灵魂能力》还有一个对比对象,恶龙的首款3d化饿狼作品:《饿狼传说wILd AmbItIoN》
虽然也因为第一次尝试2d改3d,《饿狼传说wILd AmbItIoN》的操作手感和之前2d时代相比,变化巨大,试玩版就让很多粉丝感到不适应,对游戏有些不满。
但在恶龙的宣传、以及蔡光华等知名饿狼选手的影响推广下,《饿狼传说wILd AmbItIoN》的操作问题并没有进一步发酵。
并且凭借蔡光华等人的高人气,《饿狼传说wILd AmbItIoN》游戏的热度也是提升了不少。
抛开需要重新适应操作手感和连招不谈,来自恶龙公司的顶级建模师,让《饿狼传说wILd AmbItIoN》的3d建模可是真的很帅气。
虽然不像《死或生》那样,美女众多让人眼花缭乱,但一个3d不知火舞送出的福利,都顶上其他游戏的全部了。
在多重因素的加持下,《饿狼传说wILd AmbItIoN》首周一口气卖出了28万份,足足比《灵魂力量》高了11万份。
这就更让南梦宫难受了。
掌机输完,主机输。
主机输完,至于街机平台...
南梦宫早就输的裤衩都快没有了。
在《VR战士》《铁拳》《拳皇》这些流行格斗大作的打压下,南梦宫的《斗魂》早就被玩家遗忘,只剩《灵魂力量》这个‘一分裤’当起了遮羞布。
在大型框体赛车市场,恶龙的《恶龙全明星赛车》《疯狂出租车》‘梦游系列’以及刚刚推出的《头文字d》赛车,同样占据了赛车游戏市场的巨大份额。
只有世嘉勉强还能拿出《世嘉拉力》和恶龙对抗一下,南梦宫的《山脊赛车》已经全线退守主机平台。
真的搞不过疯狂研发各种驾驶体验的恶龙东京分部。
在其他玩法框体街机方面,恶龙的《三国杀大战》《太鼓达人》《吉他英雄》《劲舞革命》更是常年霸占着街机厅的核心位置,其他公司根本无力撼动恶龙的地位。
而随着去年12月恶龙推出《生化危机:三角洲行动》,更是夺走光枪市场的大量市场份额,前王者世嘉的《死亡之屋》都顶不住,更不用说南梦宫了。
至于最具技术含量的大型舱体街机领域,南梦宫在8年前的魔法利刃之后就停止了开发。
面对恶龙最新推出的xbox舱体设备,南梦宫更是完全无力竞争。
南梦宫本部,社长办公室。
中村雅哉看着最新一期UcG杂志连载的专题文章:“南梦宫,你后悔吗?”
脸色一阵变化,更加阴郁了。
谁能想到当年还需要南梦宫帮助在Fc平台发行游戏的恶龙公司,会发展如此迅速。
而南梦宫即使抱上了索尼的大腿,也并没有取突破式的发展,依然还是‘南梦宫’。
前世凭借pS主机的强势崛起,南梦宫作为亲密盟友,也是发展迅速,成了超级第三方。
而这一世,因为pS主机被Gp主机压制,因为南梦宫的一个个游戏同样也被恶龙的同类型游戏压制。
本该在这个世代腾飞的南梦宫,可并没有飞起来,依然还是那个中型游戏商,并没有跻身‘史克威尔’这样巨无霸第三方的层次。
看着专题文章对恶龙和南梦宫纠纷的回顾:‘仅仅’只是因为一款格斗游戏的发行,就让两个原本合作良好的公司反目成仇。
中村雅哉不由认真思考起那次事件的得失:现在想想,那次事件不仅得罪了恶龙这个如今的霸主,让南梦宫失去了最大的舞台,而《高校格斗》这个Ip在恶龙的针对下,也没有打造起来。
纵使当年抄袭《樱花格斗》的《高校格斗》取得了百万级销量,现在看看除了当年的百万级收益,其余的南梦宫都输掉了。
南梦宫亏大了呀!
本以为索尼可以强势崛起,但没想到还是被恶龙给打败了。
中村雅哉不由叹口气,闭上眼睛,回忆起这十年来南梦宫和恶龙的一幕幕,思考着南梦宫到底哪里输给恶龙了。
恶龙面对当时的绝对霸主任天堂毫不妥协,宁可不在Fc\/SFc平台发售游戏,也要保持独立性,游走于世嘉md主机和NEc pcE掌机之间,不断积聚力量。
在街机市场率先发力推出可更换游戏的喷火龙基板,潜移默化的扩大影响力。
在主机市场,则是推出3d性能强大的Gp主机,最终取代任天堂成为新霸主...
反观南梦宫,在失去任天堂的‘最惠国待遇’后,南梦宫同样不声不响的在主机市场聚集力量。
在街机市场,南梦宫那些年也是投入巨资,不断研发各种新型街机,和世嘉公司争夺市场,比起恶龙优势更大。
至于主机市场,南梦宫和科技巨头索尼的强强联合,怎么看也不弱于成立不足10年的恶龙公司。
但为何南梦宫和恶龙的命运会发生这么大的变化?
中村雅哉的眉头越来越紧,突然猛地一抬头,他想到了什么。
游戏!
对,南梦宫就是输在了最根本的游戏上。
南梦宫虽然这些年也做出了不少优秀作品,但和恶龙相比就完全不是一个等级了。
或者说不仅仅是游戏,更是输在制作人的培养体系上。
恶龙的刘川,不对,不仅仅是刘川,这些年恶龙可是一直在打造明星制作人。
除了刘川这个天才,恶龙的八大组长和那些独立制作人同样也是影响力巨大,无论哪一个人,都有巨大的影响力,足以影响一个游戏的销量。
可以说这些制作人的名字就是对游戏最好的宣传,就是销量的保障。
反观南梦宫,就不同了。
因为自己一向提倡自由宽松的工作环境,不鼓励突出个人,不鼓励个人英雄主义。
这也导致了南梦宫并没有一位在业界能被玩家叫响名字的强势王牌制作人。
在其他公司可以凭借自己的王牌制作人,就能让粉丝买账之时,南梦宫却并没有建立起这样的优势。