林间光影斑驳,树叶被微风拂动,发出细碎的沙沙声。若在往常,“零”或许会欣赏这异世界的静谧与生机。但此刻,他的全部心神都沉浸在眼前那半透明的调试界面,以及界面上不断刷新、解析着两个快速接近红点的数据流。
那两个红点,正是方才对话中提及的盗宝团成员。
“目标A:盗宝团斥候(暂命名),男性,年龄约25-30岁,生命体征平稳,情绪略有亢奋。装备:劣质皮甲(物理抗性+5),生锈的短刀(锋利度-3,附加破伤风概率+0.2%)。掌握技能:‘快速劈砍’(预判轨迹单一,破绽多),‘背后偷袭’(需满足特定潜行条件,当前条件不满足)。AI行为模式:倾向于正面压制,缺乏团队配合意识。”
“目标b:盗宝团打手(暂命名),男性,年龄约30-35岁,生命体征强健,情绪较为焦躁。装备:打补丁的锁子甲(物理抗性+8,灵活度-2),开裂的木盾(格挡成功率65%,受重击易损毁),粗制铁棒(钝击伤害,对无甲单位效果提升)。掌握技能:‘盾牌猛击’(附带短暂眩晕效果,前摇明显),‘鲁莽挥击’(范围伤害,命中率低,硬直大)。AI行为模式:倾向于保护目标A,但容易被激怒,优先攻击仇恨目标。”
零的嘴角微微上扬。这种程度的信息解析,在《代码深渊》中,他甚至懒得亲自处理,交给AI助手“观察者”就能完美应对。但在这个全新的“游戏世界”,这种能力却显得如此强大而实用。他就像一位提前拿到了攻略,甚至能实时监控怪物AI脚本的顶级玩家。
脚步声越来越近,两个鬼鬼祟祟的身影出现在了零的视野中。一人身材略瘦,贼眉鼠眼,正是那斥候;另一人则相对魁梧,一脸横肉,手持木盾和铁棒,正是那打手。
“嗯?前面好像有人!”斥候眼尖,率先发现了站在树下的零。他身上那套与这个世界画风略有不符的黑色作战服,在林间显得有些突兀。
打手立刻举起了木盾,警惕地喝道:“什么人?鬼鬼祟祟地站在这里做什么?”
零并没有立刻回答,他的目光在两人身上逡巡,同时调试界面上飞速计算着各种应对方案。
“最优战斗脚本已生成:
方案一:利用斥候‘快速劈砍’技能前摇破绽,侧身闪避后攻击其右侧肋部(皮甲薄弱点),预计可造成中度伤害并使其短暂失衡。后续利用打手‘鲁莽挥击’的巨大硬直,绕后攻击其后颈(未受甲胄保护区域)。成功率:78%。风险:斥候可能放弃攻击选择后撤,打手可能提前使用‘盾牌猛击’。
方案二:利用环境。引诱打手至左前方三米处松软土地(代码标识:terrain_SoftSoil_01),其‘盾牌猛击’发动时,有35%概率因地面塌陷导致重心不稳,技能中断。届时可优先集火斥候。成功率:65%。风险:对宿主走位要求较高,需精确控制仇恨。
方案三:语言交涉。根据对方情绪分析(亢奋、焦躁),初步判断其任务具有一定时效性或压力。尝试拖延时间,或提供错误信息,寻找破局机会。成功率:未知。风险:可能暴露宿主对本地情报的匮乏,引发怀疑。”
零的眼神闪烁了一下。他并没有急于动手。虽然他的身体素质似乎因为穿越而得到了一定强化,但毕竟不是专业的战斗人员。直接硬碰硬,即便有系统辅助,也存在不必要的风险。而且,他的主要目的,是获取情报和“测试数据”。
“我只是个迷路的旅人。”零缓缓开口,声音平静,听不出任何情绪波动,“请问,这里是什么地方?我似乎……迷失了方向。”他刻意做出了一副茫然无措的样子,眼神中带着几分恰到好处的“困惑”。
这种“角色扮演”,对于一个需要经常模拟各种玩家行为来复现bUG的qA来说,简直是手到擒来。
斥候和打手对视了一眼,眼神中都带着一丝怀疑。
“迷路的?”斥候嗤笑一声,“这荒郊野岭的,可不是什么好地方。小子,你从哪里来?要到哪里去?”他一边说着,一边不着痕迹地向零靠近了几步,手中的短刀微微调整了角度,似乎随时准备发难。
调试界面上,斥候的“威胁指示条”颜色略微加深。
“零”心中了然,对方并没有完全相信。他继续维持着“无辜旅人”的人设,语气诚恳地说道:“我……我也不太清楚。醒来就在这森林里了,脑子一片空白,什么都想不起来。”他适时地按了按自己的太阳穴,露出一丝“痛苦”的表情。
这是他临时想到的策略。失忆,一个经典但好用的借口。既能解释他对这个世界的无知,也能降低对方的戒心。
果然,听到“失忆”,那打手的表情微微松动了一些,但斥候依旧保持着警惕:“失忆?哼,这种鬼话,三岁小孩都不会信!我看你小子穿着古怪,不像好人!”
“等等,”打手突然开口,他盯着零身上的黑色作战服,眼中闪过一丝贪婪,“他这身衣服料子不错,看起来挺值钱的。喂,小子,把你身上值钱的东西都交出来,或许我们可以考虑发发善心,给你指条明路。”
调试界面立刻更新:“目标b:触发‘贪婪’情绪,行动模式转为‘抢劫优先’。目标A:受目标b影响,‘怀疑’情绪略微下降,‘协助抢劫’意愿提升。”
零心中冷笑,果然是盗宝团的本性。不过,这样也好,对方主动暴露了意图,反而让他更容易掌控局势。
“值钱的东西?”零故作惊讶,随即低下头,似乎在检查自己身上,“我……我好像没什么值钱的东西。”他的手在腰间摸索着,那里原本应该挂着《代码深渊》中的多功能工具包,但此刻空空如也。
就在斥候和打手因为他的“配合”而略微放松警惕,准备上前搜刮的时候,零的眼中精光一闪。调试界面上,一个转瞬即逝的“bUG”提示跳了出来!
“环境bUG提示:目标A当前所处位置,右后方一米处有一被藤蔓覆盖的浅坑(代码标识:trap_Vinecoveredpit_03),寻路AI常规扫描极易忽略。若目标A后退或受到特定方向冲击,有70%概率踩空。”
机会!
零的动作没有任何预兆。他猛地抬起头,眼神不再是迷茫,而是充满了冰冷的计算。他没有选择攻击,而是对着斥候大声喊道:“小心你后面!”
这声断喝突如其来,斥候下意识地一惊,本能地向后退了半步,想要看清后面的情况。
“噗通!”
一声闷响,伴随着斥候的惊呼和咒骂,他果然一脚踩空,半个身子都陷进了那个被藤蔓巧妙掩盖的浅坑里!
“该死!什么东西!”斥候又惊又怒,手中的短刀也因为失去平衡而脱手飞了出去,插在了不远处的泥地上。
这突如其来的变故,让一旁的打手也愣住了。
就是现在!
零的身体如同离弦之箭般窜了出去,目标并非陷入坑中的斥候,而是那名手持盾牌的打手!
“AI行为预测:目标b有85%概率优先救援同伴,有15%概率选择优先攻击最具威胁目标(宿主)。”系统界面上,打手的行动预测瞬间刷新。
零赌的就是那85%!
果然,打手在短暂的错愕后,第一反应是怒吼一声,准备冲向坑边救援同伴:“猴子,你怎么样了!”
但他刚一转身,零已经如鬼魅般贴近了他的侧面!这个角度,正好是木盾防护的死角!
零并没有使用什么精妙的招式,他的身体素质虽然强化了,但战斗技巧依旧是零。他只是凭借着调试系统对敌人每一个细微动作的精准预判,以及对自身行动轨迹的最优规划,做出了最简单、最有效的攻击!
他伸出双手,并非攻击,而是在打手即将完全转过身时,用尽全力狠狠一推对方的腰部!
这是人体发力的一个薄弱环节,尤其是在对方急于转身、重心不稳的情况下!
“嗯!”打手闷哼一声,只感觉一股巧力从腰间传来,他那魁梧的身体竟然控制不住地一个趔趄,向着斥候所在的方向踉跄了几步。
而零,则借着这股推力,以及对地形的精准计算,身体灵巧地一矮,从打手和斥候之间的空隙中穿了过去,顺手捡起了掉落在地上的那把生锈短刀!
整个过程行云流水,快如闪电,从斥候掉坑到零夺刀在手,不过是短短两三秒的时间!
“你找死!”打手终于反应过来自己被耍了,勃然大怒。他放弃了救援斥候,转过身,手中的铁棒带着风声,狠狠地向着零的头顶砸来!这一击若是砸实了,以零现在的身体,不死也得重伤。
“技能:鲁莽挥击。前摇:0.8秒。攻击范围:前方扇形120度,半径2.5米。破绽:攻击后硬直1.5秒,期间无法格挡或闪避。”调试界面上,冰冷的数据清晰地显示着对方的每一个动作参数。
零不退反进,短刀横在胸前。就在铁棒即将临头的那一刹那,他猛地向左前方踏出一步,险之又险地避开了铁棒的直接冲击范围,同时手中的短刀自下而上,划向打手握着铁棒的手腕!
这一步的踏出,角度、时机,都妙到毫巅,仿佛经过了千百次的计算和演练。正是系统分析出的“鲁莽挥击”攻击轨迹中的一个微小死角!
“啊!”打手只觉得手腕一凉,随即一阵剧痛传来。他握不住铁棒,“哐当”一声掉在了地上。低头一看,手腕上已经多了一道不深但足够让他暂时失去部分战斗力的伤口。
“不可能…你…”打手难以置信地看着零。这个刚才还装作失忆、人畜无害的小子,怎么突然变得如此难缠?他的每一步,每一次攻击,都像是能预判到自己的动作一样!
“你的AI路径太容易被预测了。”零淡淡地说了一句,手中的短刀指向了对方的咽喉。他并没有下杀手,他的目的是情报和震慑。
“别…别杀我!”打手彻底慌了,手腕的疼痛和零那冰冷的眼神让他感到了死亡的威胁。他毫不怀疑,只要自己稍有异动,那把短刀就会毫不犹豫地刺穿自己的喉咙。
坑里的斥候也吓傻了。他好不容易从坑里爬出来半个身子,就看到自己的同伴在短短几个回合内就被对方轻松制服,此刻更是连大气都不敢喘。
零的目光转向斥候,淡淡地问道:“现在,我们可以好好谈谈了吗?比如,你们是什么人?在这里做什么?还有,这里……究竟是什么地方?”
……
一刻钟后,林间空地上。
两个盗宝团成员鼻青脸肿地跪在地上,头耷拉着,再也没有了之前的嚣张气焰。零则好整以暇地坐在一块石头上,把玩着那把已经不那么生锈的短刀——他刚才顺手用石头磨了磨。
通过一番“友好”的交流,以及调试系统对他们微表情和生理参数的实时监测(用于判断是否说谎),零已经榨取到了不少有用的情报。
首先,他确认了自己确实身处名为“提瓦特”的世界,而这里是“蒙德”地区的边缘地带,靠近“清泉镇”和“低语森林”。
其次,这两个倒霉蛋确实是“盗宝团”的成员,一个叫“瘦猴”,一个叫“铁臂张”。他们来这里,是为了接应一批从雪山那边秘密运出来的“货物”,据说是某种珍贵的古代遗物。但因为负责运输的另一伙人迟迟未到,他们才有些焦躁地在附近搜寻。
“古代遗物?雪山?”零的调试界面上,这两个关键词被高亮标记,并自动开始在已有的少量本地数据库(主要来自刚才的对话)中进行关联性搜索。
“那批货物是什么?在哪里交接?”零追问道。
“大…大爷,我们真不知道啊!”瘦猴哭丧着脸,“我们只是外围的小角色,负责望风和打杂。具体的货物和交接地点,只有头儿才知道。我们只知道大概是在清泉镇南边的那片废墟附近。”
铁臂张也连连点头:“是啊是啊,我们说的都是实话!那批货很邪门,头儿前几天去看过一次样品,回来后脸色就一直很难看,还警告我们不许多问。”
“邪门?”零的眉头微微一挑。
“对,就是感觉…很不对劲。”瘦猴努力回忆着,“头儿说那东西上面好像…好像有活的东西在动,还会发出让人心慌的声音。我们也不敢多问。”
“活的东西?让人心慌的声音?”零的调试系统界面上,数据流再次加速,开始尝试构建基于现有情报的“物品侧写模型”。“警告:检测到与‘深渊力量’或‘高度污染的魔物残骸’相关描述特征。危险等级:高。”
深渊力量?这个词让零的心头一凛。在《原神》的背景设定中,深渊教团可是主要的敌对势力之一,与世界的某种黑暗面紧密相连。
看来,自己似乎卷入了一个不小的麻烦里。
“你们的头儿呢?”零问道。
“头儿…头儿带着主力去废墟那边了,让我们在这里等消息,顺便看看有没有肥羊…”瘦猴说到这里,偷偷瞥了一眼零,声音越来越小。
零没有理会他的小动作,心中已经有了计较。清泉镇南边的废墟,听起来像是一个关键地点。无论是为了避开这些麻烦,还是主动去探查一番,都必须先搞清楚方向。
“把你们知道的,关于蒙德城、清泉镇,以及这附近所有值得注意的情报,都说出来。地图,有吗?”零的语气不容置疑。
瘦猴和铁臂张不敢怠慢,连忙将自己知道的那些零散信息竹筒倒豆子般说了出来。瘦猴还真的从怀里摸出了一张皱巴巴的简易地图,虽然绘制粗糙,但大致的方位和一些地标还算清晰。
零将地图摊开,调试系统立刻开始对地图进行扫描、校准,并与之前通过环境扫描获得的地形数据进行比对、修正,很快就在他的意识中生成了一幅精度更高的三维动态地图。
“蒙德城在西北方向,清泉镇则在正北,距离这里大约半天的路程。”零在心中规划着路线。
“大爷,我们…我们知道的都说了,您看…”铁臂张小心翼翼地问道,生怕零不满意,直接结果了他们。
零看着这两个已经没什么利用价值的盗宝团成员,调试界面上给出了几个处理方案:“方案A:灭口,消除潜在威胁,但可能引来盗宝团后续报复。方案b:释放,并施加心理暗示,使其短期内不敢泄露遭遇。方案c:伪造现场,嫁祸给魔物,转移注意力。”
他最终选择了方案b的变种。他不需要杀人,那会带来不必要的麻烦和心理负担。他只需要确保这些人短时间内不会来烦自己。
“你们走吧。”零淡淡地说道。
“啊?您…您放我们走?”瘦猴和铁臂张都愣住了,简直不敢相信自己的耳朵。
“不想走?”零的眼神一冷。
“想!想!多谢大爷不杀之恩!”两人如蒙大赦,连滚带爬地站起来,就想逃跑。
“等等。”零又叫住了他们。
两人身体一僵,以为零反悔了。
零从地上捡起几块小石子,屈指一弹,石子精准地打在了两人腿弯的某个穴位上。这是他在《代码深渊》中研究角色控制类bUG时,偶然发现的一个对人体神经有短暂麻痹效果的“伪·点穴”技巧,没想到在这个世界也能奏效。
“呃!”两人腿一软,再次跪倒在地,只感觉双腿又麻又痛,一时半会儿根本站不起来。
“给你们一个小小的教训,记住,不该说的别说,不该做的别做。”零的声音平静无波,“如果让我知道你们泄露了关于我的任何事情…”他没有说完,但那冰冷的眼神已经说明了一切。
同时,他的调试界面微微闪烁,一股微弱的精神波动悄无声息地注入了两人的意识。这并非什么强大的控制技能,而是一种基于心理学和代码暗示的技巧,可以在他们的潜意识中植入一个“对‘零’的恐惧”和“遗忘部分遭遇细节”的种子。这是他qA工具中一个用于测试Npc心理状态模块的衍生功能。
做完这一切,零不再理会那两个哀嚎的盗宝团成员,转身向着清泉镇的方向走去。他从这次“初级测试”中收获了不少。首先,他的调试系统在这个世界确实能够发挥巨大作用,无论是情报分析、战斗辅助还是环境互动,都堪称神技。其次,他也初步了解了这个世界的“战斗规则”,并非单纯的数据攻防,物理法则和技巧同样重要。最后,也是最重要的,他得到了关于“古代遗物”和“深渊力量”的关键线索。
“世界级bUG猎杀模式,吗?”零一边走,一边看着调试界面顶端那刺目的猩红警告,“如果这所谓的‘古代遗物’真的和深渊有关,那么,这会不会就是‘猎杀’的开端呢?”
他有一种预感,平静的日子不会太久。但对此,他不仅没有畏惧,反而隐隐有些期待。作为一个顶级的bUG调试员,没有什么比一个充满未知bUG和挑战的世界,更能让他兴奋的了。
蒙德,我来了。希望你的“代码”,足够有趣。