【血族等级体系?从血奴到真祖】
Level 1:血仆(Sanguine thrall)
生理特征:瞳孔泛灰,皮肤苍白如纸,指甲退化呈黑色,心脏停止跳动但血液仍在血管中缓慢流动。
社会定位:刚被初拥的人类,占血族总人口的 70%,无自主意识,完全受主人控制。
固定职业:
活体容器:通过颈部植入的 “血蛭导管” 为高阶血族提供新鲜血液(每日供血量 2000ml)。
腐肉清洁工:处理血族领地内的尸体与腐肉,胃酸可溶解骨骼(弱点:惧怕银质工具)。
阴影信使:通过 “血契” 传递简单信息,移动速度比人类快 30%,但无法离开主人 500 米范围。
晋升条件:连续存活 30 天且未被主人处决,有 1% 概率觉醒初级吸血本能。
Level 2:血裔(bloodscion)
生理特征:瞳孔变红,皮肤出现血丝纹路,指甲进化为可伸缩的尖刺,具备基础自愈能力(伤口 10 分钟内愈合)。
社会定位:初级血族,占比 20%,开始拥有独立意识。
主流职业:
夜巡猎手:携带 “银质弩箭” 巡逻领地,击杀越界人类(被动技能:血腥追踪,可感知 300 米内人类心跳)。
血毒酿造师:用自身血液混合曼陀罗汁液制作 “麻痹毒液”(涂抹武器可使目标瘫痪 5 分钟,cd2 小时)。
记忆篡改者:通过 “血瞳凝视” 修改人类记忆(成功率 50%,对意志力强的目标无效)。
晋升条件:累计击杀 50 名人类或完成 3 次主人指派的任务。
Level 3:血侍(bloodsquire)
生理特征:瞳孔竖裂,皮肤覆盖半透明角质层,可短暂暴露在阳光下(持续时间不超过 10 分钟),听力提升至人类的 5 倍。
社会定位:中级血族,占比 8%,负责领地管理与资源调配。
核心职业:
血税征收者:每月抽取领地内人类 10% 的血液,储存于 “血晶瓶” 中(可治疗自身 30% hp)。
契约仲裁者:与人类签订 “血之契约”(如用寿命换取财富),违约者将被转化为血仆。
禁忌档案管理员:保管血族历史典籍,精通 “血魔文字”,可解读上古血咒。
晋升条件:连续 3 年完成血税指标,或在战斗中展现领导能力。
Level 4:血刃(bloodblade)
生理特征:瞳孔呈现漩涡状,皮肤硬化如钢铁(物理防御 + 30%),指尖分泌腐蚀性毒液(可腐蚀普通金属)。
社会定位:战斗精英,占比 5%,负责血族之间的领地争夺。
精英职业:
斩首执行官:擅长突袭斩首,可瞬间切断血族脖颈(对亲王级无效),指挥 10 人小队。
血爆术士:引爆自身血液制造范围爆炸(伤害半径 10 米,自身损失 50% hp,cd1 小时)。
幻影刺客:通过 “血影分身” 制造 3 个残影,本体隐身 10 秒(冷却时间 30 分钟)。
晋升条件:累计击杀 10 名同级血族或成功领导 2 次领地防御战。
Level 5:血魔(bloodmage)
生理特征:瞳孔泛紫光,皮肤布满魔法纹路,魔力储量等同于人类中级法师,可释放黑暗魔法。
社会定位:魔法核心,占比 3%,垄断血族魔法研究。
专属职业:
血咒召唤师:召唤 “血蛭群”(hp200 \/ 攻击 20,持续 30 分钟),对目标造成持续吸血效果。
生命虹吸者:通过 “血链连接” 抽取目标生命力(每秒恢复自身 5% hp,对高阶血族无效)。
血域领主:在领地内创造 “血之领域”(范围 50 米),友军全属性 + 20%,敌军移动速度 - 30%。
晋升条件:掌握 3 种以上黑暗魔法,或通过 “血魔试炼”(需击杀 100 名人类与 1 名血刃)。
Level 6:血爵(bloodlord)
生理特征:瞳孔呈金色,皮肤泛暗金色光泽,背生蝠翼(可短距离飞行,续航 30 分钟),免疫普通银器伤害。
社会定位:贵族阶层,占比 1.5%,统治小型血族部落(50-100 人)。
稀有职业:
血铸工匠:用血族血液锻造 “血钢武器”(攻击力 + 50%,对人类伤害 + 100%)。
血裔仲裁者:审判违反 “血族六戒” 的同族,拥有处决权(需获得亲王许可)。
血祭大司祭:主持 “血月仪式”,用 100 名人类的鲜血提升自身魔力(冷却时间 1 年)。
晋升条件:统治部落 5 年以上,或在血族议会中获得 3 名血爵的支持。
Level 7:血亲王(bloodprince)
生理特征:瞳孔包含星图,皮肤如液态金属流动,魔力储量接近人类大法师,可短暂化身蝙蝠群(持续时间 1 小时)。
社会定位:大型部落领袖,占比 0.5%,统治 500-1000 人血族领地。
唯一职业:
裂土君主:
被动技能【族群统御】:麾下血族全属性 + 15%,伤亡超过 40% 时触发 “血怒共鸣”(全体攻击力 + 30%,持续 2 小时)。
专属技能【腐巢裂变】:在领地内召唤永久性血之巢穴(每日自动生产 5 名血仆)。
弱点:离开领地超过 20 公里会逐渐失去力量(每小时魔力 - 15%)。
必带随从:2 名血刃、5 名血魔。
Level 8:血裔领主(bloodline Sovereign)
生理特征:瞳孔呈现血色漩涡,身体半兽人化,皮肤覆盖角质层甲片(可抵挡重型武器攻击),魔力储量等同于人类传奇法师。
社会定位:远古血脉继承者,现存不超过 5 位,统治万人以上的巨型部落。
传奇职业:
秽灭支配者:
技能【血肉潮汐】:将半径 200 米内所有尸体(包括血族)转化为僵尸血族(hp400 \/ 攻击 40,持续 3 小时,最多 100 只)。
被动【血魔之躯】:每秒恢复 2% 最大 hp,对穿刺 \/ 钝击伤害抗性 + 50%,弱点为火焰与神圣魔法(伤害 + 150%)。
种族特性:可与人类杂交,但后代必为畸形怪物(如半血族混血儿)。
存在意义:研究禁忌魔法(如亡灵术、血肉改造),试图突破血族种族上限。
Level 9:古神之嗣(Ancient one's progeny)
生理特征:体长不定(可自由变化 1.5-3 米),皮肤如黑色水晶,瞳孔包含宇宙星图,具备高阶预言能力,传闻为血族起源的 “原初血族” 后裔。
社会定位:传说中的种族领袖,现存仅 1 位,据说是 “血之神” 在物质界的代言人。
唯一真神职业:
秽巢之主(Necro-hive mind)
被动【族群共感】:共享所有血族的视觉、痛觉,可随时接管任意个体的身体(冷却时间 2 小时)。
终极技能【血肉重塑】:在半径 1000 米内创造 “血之领域”,将地形转化为血之巢穴结构,范围内血族全属性 + 100%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(10% 最大 hp \/ 秒)。
存在形态:通常以能量体形式栖息于巢穴核心,实体化需消耗 1000 名血族的生命力。
种族禁忌:若被击杀,所有血族将陷入 7 天的狂乱状态(不分敌我攻击),且 20 年内无法诞生 Level 6 以上个体。
Level 10:真祖(Antediluvian)
生理特征:形态不定(常以人形或蝙蝠形态出现),皮肤散发暗红色光芒,瞳孔无虹膜,具备创世级魔力,可操控时间与空间。
社会定位:血族的始祖,现存仅 1 位,据说是该隐的直系后裔,沉睡于血族圣地 “血月深渊”。
唯一职业:
血神代言人
被动【血之神谕】:每隔 100 年苏醒一次,发布 “血之预言”,直接影响血族的战略方向。
终极技能【血月降临】:召唤血月覆盖整个大陆,持续 1 个月,期间血族全属性 + 200%,人类生育率下降 90%。
弱点:苏醒期间需消耗 100 万人类的鲜血维持实体,否则将陷入永久沉睡。
传说特性:真祖的血液可赋予血族 “永生之躯”,但需要通过 “血之圣杯” 仪式才能获取。
【体系设计逻辑】
职业递减规律:从 Level 1 的 3 个固定职业到 Level 10 的唯一真神职业,每提升 2 级职业数量减半,符合 “越高等越专精” 的进化逻辑。
血脉与力量绑定:低级血族依赖吸血与基础能力,高级血族逐渐掌握魔法与支配权,体现血族从 “生存者” 到 “创世者” 的转变。
弱点与平衡:高阶血族拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖领地、惧怕火焰),避免设定过于 overpower。
社会结构映射:通过职业分工展现血族的族群生态 —— 底层血仆支撑中层精英,贵族阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。