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林越没有被第一笔可观的收益冲昏头脑。

短暂的庆祝和休息之后,他立刻沉下心来,开始系统性地整理和分析这几天收集到的海量玩家反馈。

他打开一个专门用于记录反馈的文档,将“星环社区”相关帖子里的有效评论、副本评论区的留言、甚至一些流传出来的直播录像片段里的玩家抱怨,都一条条地复制粘贴进去。

自动过滤掉那些纯粹的情绪发泄和无意义的谩骂,他重点关注那些描述了具体游戏体验、指出了明确问题、或者提出了建设性意见的反馈。

很快,文档就被密密麻麻的文字填满了。

他仔细阅读着每一条反馈,并将其归类。

负面反反馈:

死亡惩罚过高,挫败感太强:“辛辛苦苦捡了半小时垃圾,出门被老六一喷子秒了,心态崩了!”“设计师是不是没玩过游戏?这种惩罚机制谁受得了?”

地图部分区域过于黑暗,视野极差:“仓库里简直伸手不见五指,被人摸到脸上都不知道!”“建议增加手电筒或者夜视仪掉落,不然体验太差了!”

影响公平性和体验,需要调整。

物资刷新点感觉偏少,且随机性不足:“我连开三把,出生点附近都搜不到东西,只能硬着头皮去中心区域抢,然后被打死。”“高价值点刷的东西好像都差不多,没啥惊喜。”(需要增加普通点,优化刷新表)

pVE敌人(安保机器人)AI低下且刷新位置诡异:“那个破机器人跟傻子一样,只会走直线开枪,一点威胁没有,还不如删了。”

“有一次我躲在集装箱后面换弹,一个机器人直接从箱子顶上刷下来把我砸死了!这什么鬼bUG?”“机器人经常刷在撤离点旁边,太恶心了!”

部分掩体存在穿模或判定问题:“我明明躲在铁桶后面,还是被打死了!子弹穿过来了?”“有些矮墙根本挡不住子弹!”(影响核心战斗体验,必须修复)

撤离点信息获取困难,纯靠运气:“找撤离点找了十分钟,最后时间到了死在路上,吐血!”“能不能给个地图或者提示啊?”(有意设计,但需考虑后续版本加入信息获取途径)

缺乏有效的组队沟通方式:“没内置语音太难受了!打字根本来不及报点!”(受限于临时权限,暂时无法解决)

正面反馈(虽然少但很重要):

pVpVE带来的紧张刺激感和高度不确定性:“这副本太刺激了!全程心跳加速!比所有我玩过的副本都紧张!”“永远不知道下一个转角会遇到什么,这种感觉太棒了!”

高风险高回报带来的强烈情绪反馈:“成功撤离的那一刻,感觉人生都圆满了!”“虽然死了很痛苦,但成功一次的快感能覆盖一切!”

地图设计提供的丰富战术可能性:“地图设计得真不错,掩体多,高低差也有,能玩出很多花样。”“声音系统做得很好,脚步声和枪声的位置感很强,可以听声辩位。”

林越看着这些反馈,心中渐渐有了数。

他必须在保持副本核心“硬核”魅力的前提下,优先解决那些严重影响玩家基础体验、或者明显不合理的设计缺陷。

他的目标是进行一次快速而有效的“外科手术式”更新。

目标:V1.1版本。

核心思路:优化体验,修复硬伤,小幅调整,稳定口碑。

他立刻打开了“蓝星初级设计器”,开始动手修改。

第一步:光照调整。他没有粗暴地调亮整个地图,那样会破坏好不容易营造出来的压抑氛围。他选择在几个玩家反馈最集中的“视野盲区”,比如仓库内部的某些黑暗角落、工厂中心广场的部分区域、以及几个关键的通道转角,增加了少量的环境光源。

这些光源可能是墙壁上偶尔闪烁的应急指示灯,可能是天花板破洞透进来的更明显的光柱,也可能是地上散落的、会间歇性迸发微弱电火花的破损电缆。

这些光源提供的照明范围有限,但足以让玩家在靠近时,能够大致看清周围的环境轮廓,减少被“转角杀”的概率,同时也增加了环境的细节和动态感。

第二步:物资刷新点优化。他保持了 3个核心高价值物资点的位置和争夺属性不变,但略微延长了它们的刷新间隔时间,避免玩家过于功利地只盯着这几个点。

同时,他在地图的边缘区域、二楼平台、以及一些相对冷门的房间里,新增了十几个“普通物资点”的潜在刷新位置。这些点位只会刷新一些基础材料、低级药品、少量普通弹药或者耐久度较低的基础武器配件。

这使得那些不愿意参与核心区域争夺的“摸金客”玩家,也能通过仔细探索获得保底收益,提高了他们的生存空间。他还微调了刷新物品的种类和概率,增加了一点点随机性。

第三步:安保机器人调整。这是个比较头疼的问题,受限于初级设计器的功能,他无法大幅提升机器人的 AI智能。但他还是做了一些力所能及的优化。

他重新检查并修正了所有机器人的预设巡逻路径,确保它们不会刷新在墙壁里或者玩家的头顶上。他删除了几个刷新在撤离点门口或者玩家必经之路狭窄处的机器人刷新点。

他还给机器人的基础 AI逻辑里,加入了一个简单的“受击后短暂寻找附近掩体”的行为(虽然可能只是象征性地躲到柱子后面),让它们看起来不那么像纯粹的木桩。最后,他略微降低了机器人在远距离上的射击精准度,减少它们对正在跑图或交战中玩家的无意义骚扰。

第四步:bUG修复。他根据玩家反馈,仔细检查了几个被频繁提及的掩体模型,修复了明显的穿模问题和子弹判定错误。

他还修复了之前仓库二楼控制室门无法正常交互的 bUG,现在玩家可以通过暴力破坏(需要消耗耐久度高的近战武器或少量炸药)或者找到隐藏在地图某处的“管理员钥匙卡”(极低概率刷新)来打开这扇门,进入其中获取可能存在的额外物资。

至于死亡惩罚、撤离点信息、内置语音等问题,林越决定暂时保留。死亡惩罚是核心机制不能动摇。撤离点信息他计划在后续版本中通过地图上散落的文件、需要破解的终端等方式提供线索,现在加入提示为时过早。内置语音则完全超出了他目前的权限范围。

这次更新涉及的内容不算特别复杂,但林越做得异常认真细致。他反复测试每一个改动,确保不会引入新的 bUG。

终于,在获得第一笔收益后的第二天下午,V1.1版本的更新补丁制作完成。

林越在副本管理后台,点击了“提交更新”按钮。

同时,他还模仿那些专业游戏公司的做法,用官方提供的模板,精心编辑了一份简洁明了的更新公告,发布在了副本的详情页和“星环社区”的相关讨论帖里。

公告标题:《行动代号:废弃工厂 V1.1版本更新公告》

内容清晰地列出了本次更新的主要改动:优化部分区域光照、增加普通物资点、调整机器人刷新与 AI、修复掩体 bUG、开放仓库二楼控制室等。

公告的最后,他特意加上了一句:“感谢各位参与者的宝贵反馈,你们的意见是我们持续改进的动力。‘废弃工厂’的大门永远向真正的勇士敞开!祝各位武运昌隆,满载而归!”

署名落款是:“《行动代号:废弃工厂》设计团队(暂定)”。

这个“设计团队(暂定)”的署名,是他故意加上去的,一方面显得更专业,另一方面也给自己留了一点神秘感。

更新补丁的审核速度很快。

当玩家们发现,《行动代号:废弃工厂》这个被他们又爱又恨、天天在论坛上吐槽的“小破副本”,居然在如此短的时间内(距离上次引发热议仅仅过去了一天多),就针对玩家反馈推出了实质性的更新补丁时,都感到了一股难以言喻的惊讶和……一丝感动?

“卧槽?!更新了?!这么快?!”

“我昨天才在论坛喷完地图太黑,今天就优化光照了?这效率……假的吧?”

“修复掩体 bUG!好耶!昨天我就是躲在铁桶后面被打死的!”

“仓库二楼的门能开了?里面会有好东西吗?等下就去试试!”

“机器人 AI调整了?希望别变得更恶心就行……”

“还‘设计团队’?装得挺像那么回事嘛!不过这更新速度和态度确实没得黑!”

“设计师还活着?我还以为他被玩家喷到自闭删游戏了呢!居然还在坚持更新!”

“对比一下隔壁那个热门副本《魔龙之心》,一个月都不见得修复一个 bUG,这个新副本的设计师简直是业界良心啊!”

“冲着这个更新态度,黑转路了!再去死……啊不,再去支持一次!”

“看看更新后体验怎么样,要是还像以前那么阴间,我就……就明天再来!”

这次快速而精准的更新,如同一次成功的公关行动,极大地提升了玩家们对这个副本及其背后神秘设计师的好感度。

之前很多因为体验不佳而流失的玩家,也因为好奇或者对设计师态度的认可,重新下载了副本,准备再次进入那座充满危险的工厂。

林越的设计者后台数据,在 V1.1版本更新推送后,再次迎来了一波稳健的小幅上涨。

在线人数峰值突破了五百人,并且玩家的平均在线时长也有了显着提升。

评论区的风向更是大为改观,虽然依旧有抱怨和吐槽,但赞扬和鼓励的声音明显多了起来。

林越看着这一切,露出了欣慰的笑容。

第一步的优化,初步成功了。

玩家的认可,是他继续前进的最大动力。

《废弃工厂》还有很多可以改进和挖掘的地方。

而他的目光,已经开始投向更长远的未来。

他需要思考,如何让这座工厂,变得更加“热闹”,更加“有趣”,更加……令人欲罢不能。

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