在《长弓溪谷》上线一段时间后。
玩家们对这张地图已经逐渐熟悉。
雷斯的首杀,开启了“Farm时代”。
“跑刀”玩法的兴起。
也让玩家们对地图的每一个角落了如指掌。
无论是雷达站的攻防。
还是长弓酒店的cqb。
玩家们都积累了丰富的经验。
许多顶级玩家和公会。
已经能够稳定地击杀雷斯。
获取传说级装备。
他们对《长弓溪谷》的挑战性。
开始感到一丝倦怠。
副本的重复性。
虽然有动态事件的加入。
但对于那些追求极致挑战的玩家来说。
仍然显得不够。
林越敏锐地察觉到了这种趋势。
他知道,一款成功的副本。
必须不断提供新的内容和挑战。
才能持续吸引玩家的注意力。
他早已开始着手规划新的内容。
以满足玩家们日益增长的需求。
他的新计划,包括两个主要部分。
一是推出《长弓溪谷》的“机密难度”。
二是正式研发下一张全新的地图。
代号“巴克什”。
《长弓溪谷》的“机密难度”。
旨在为那些已经熟悉普通难度的玩家。
提供一个全新的、极致的挑战。
林越在开发者日志中。
首次提到了这个概念。
立刻在玩家社区中引发了热烈讨论。
玩家们对此既兴奋又紧张。
机密难度并非简单的数值提升。
它将对副本的多个方面进行深度调整。
首先,AI的智能和强度将大幅提升。
阿萨拉卫队将拥有更高级的战术。
例如,他们会主动利用地形进行包抄。
设置伏击点。
甚至会呼叫增援。
他们的枪法将更加精准。
能够更有效地命中玩家的弱点。
并且会使用一些普通难度下未曾出现的技能。
例如,投掷高爆手雷。
或者使用烟雾弹进行战术撤退。
精英卫队甚至可能拥有特殊的护甲。
需要特定类型的弹药才能有效穿透。
环境的危险性也将大幅增加。
陷阱的数量和隐蔽性会得到提升。
一些新的、更致命的陷阱类型将被引入。
例如,声控地雷。
或者能够造成持续毒素伤害的陷阱。
天气系统将变得更加极端和频繁。
例如,持续的暴雨会降低能见度。
并增加泥泞地带的移动惩罚。
浓雾则会彻底遮蔽视野。
使得玩家必须依靠听觉和经验进行判断。
甚至可能出现沙尘暴或雷暴等极端天气。
进一步增加探索难度。
物资的稀有度会进一步降低。
玩家在机密难度下。
将更难搜刮到高级装备和稀有材料。
这迫使玩家必须更加精打细算。
每一次补给都显得弥足珍贵。
他们需要更有效地利用有限的资源。
同时,pVp的强度也将达到新的高度。
由于物资的稀缺性。
玩家之间的争夺将变得更加激烈和残酷。
每一次pVp都可能决定玩家的生死存亡。
因为失败意味着失去所有珍贵的物资。
雷斯在机密难度下。
也将获得全新的能力和行为模式。
他可能会拥有更多的狂暴阶段。
每个阶段都有独特的攻击模式和弱点。
或者在战斗中召唤更强大的精英卫队。
这些卫队甚至可能拥有独特的职业。
例如,重装盾兵或狙击手。
雷斯甚至可能在地图上随机生成分身。
增加玩家追猎的难度。
迫使玩家必须分辨真伪。
击败机密难度的雷斯。
将获得独一无二的传说级奖励。
例如,拥有特殊技能的武器。
以及全服唯一的成就和称号。
这些奖励将成为玩家实力的终极象征。
林越相信,机密难度将再次考验玩家的极限。
它将成为《长弓溪谷》的终极挑战。
只有最顶尖的玩家。
才能在这片炼狱中生存下来。
并获得最终的荣耀。
它将区分出真正的强者。
并为他们提供无与伦比的成就感。
与此同时,林越也正式启动了。
下一张全新地图“巴克什”的研发工作。
他与“溪谷工作室”的团队。
开始了对新地图的初步构想。
林越希望“巴克什”能够与《长弓溪谷》形成鲜明对比。
在主题、环境和核心玩法上。
都带来全新的体验。
初步的设想中。
“巴克什”将不再是茂密的丛林。
而可能是一个被黄沙覆盖的废弃城市。
或者一片冰天雪地的极寒之地。
甚至是一个充满高科技元素的未来都市废墟。
林越倾向于未来都市废墟的设定。
他认为这能在视觉上带来强烈的反差。
同时也能融入更多科技元素。
例如,废弃的机器人工厂。
或者失控的智能交通系统。
林越希望在“巴克什”中。
引入全新的环境交互机制。
例如,可破坏的建筑。
玩家可以通过破坏墙壁或地板。
来开辟新的路径或制造伏击点。
或者需要特殊工具才能穿越的区域。
例如,需要电磁脉冲才能激活的能量屏障。
或者需要攀爬设备才能到达的高层建筑。
这些机制将为玩家提供更广阔的战术选择。
新的AI类型和boss设计。
也将是“巴克什”的重点。
林越希望创造出。
与丛林游击队和阿萨拉卫队。
完全不同的敌人类型。
例如,失控的安保机器人。
或者被病毒感染的生化改造人。
以及一个能够再次颠覆玩家认知的终极boss。
这个boss将拥有独特的背景故事。
例如,它可能是一个失控的智能核心。
或者一个被困在虚拟空间中的人类意识。
它将拥有前所未有的战斗机制。
例如,能够操控环境。
或者能够进行数据入侵。
“巴克什”的研发。
将是林越“硬核宇宙”的又一次拓展。
它将进一步丰富林越作品的世界观。
也为玩家们带来更广阔的探索空间。
林越知道,这将是一个巨大的工程。
需要投入大量的资金和人力。
但他对团队充满信心。
也对自己的设计理念充满信心。
他相信,通过不断的创新和努力。
他们能够再次创造出。
一款能够引领行业潮流的巨作。
《长弓溪谷》的机密难度。
将作为过渡内容。
在“巴克什”正式上线前。
持续为玩家提供挑战。
而“巴克什”的研发。
则预示着林越的创新之路永无止境。
他将继续引领副本设计行业。
为玩家们带来一个又一个惊喜。
新计划的启动。
让整个蔚蓝星的玩家们都为之振奋。
他们期待着林越能够再次。
带来一场虚拟世界的革命。