场景一:天空竞技场暗巷
空气粘稠得令人窒息,混合着刺鼻的消毒水与甜腥的血气,像一层薄膜糊住口鼻。远处散场的喧嚣如潮水褪去,只余死寂,以及阴影中缓慢擦拭的粘腻声响。
你攥紧刚领取的200层号码牌,金属边缘硌入掌心,残留着一丝发放者的体温,与你指尖不受控制的微颤形成诡异对比。
视网膜仍灼烧着方才那场“表演”的残像——西索与华石斗郎。那不是比赛,是一场暴虐而精准的解剖。断裂的肢体、飞散的牙齿、最后那个扭曲的“拥抱”……每一帧都如滚烫的烙印。
转角阴影下,一个高挑慵懒的身影倚着冰冷的金属墙壁。
他在那里。
西索正慢条斯理地用一块几乎被浸成深红的布,擦拭指关节上尚未凝固的血液。低垂的眼睑,轻柔优雅的动作,如同对待一件艺术品。
你呼吸一滞。
他倏然抬眼。金色的兽瞳在昏暗中骤然亮起,视线如粘性的蛛丝,精准地锁定了你。
“哦?”一个带着奇异颤音、仿佛歌唱的声调响起。他舌尖缓慢舔过唇角溅上的血渍,衣摆处大片暗红未干的血迹在灯光下泛着湿漉漉的光泽。“是只迷路的小虫子呢~?”他歪着头,笑容在阴影切割下格外危险,“是专程……来看我的?还是……不小心闯入了饥饿野兽的餐后花园?”
【系统提示】你余光瞥见墙角排水沟栅格处,一点金属冷光在粘稠血污中微弱闪烁(需观察≥8秒才会发现)。
选项浮现于你脑海:
A. 强抑心跳,抬高下巴:“我想站在那个擂台上,和你打一场。”
b. 视线落在他染血的指尖,轻声:“你的能力……令人战栗又着迷。”
c. 眼中闪过一丝复杂:“玩弄他人生命,真的能带来满足吗?”
d. 后退半步,低头避开视线:“抱歉,打扰了。”
p. 【探查闪光点】 - 注意:此互动发生在触发选项前(女玩家)或选择选项后(男玩家)
你压下对西索的恐惧和关注,蹲下身,手指拨开排水沟边粘稠的污物。指尖触到一点冰冷的硬物。你用力将它抠了出来——
(女玩家)
那是一张扑克牌。方片q。
牌面被大量喷溅状未干的暗红血渍覆盖,边缘甚至沾着一点疑似碎裂牙齿的白色硬物。浓烈的血腥味冲入鼻腔。更令人心悸的是,牌面上残留着一股微弱却极其不甘、充满绝望的念压,让你的指尖感到刺痛,仿佛能听到死者最后的嘶吼。
(获得关键道具:华石斗郎的血腥方片q - 被遗弃的失败者印记)
(男玩家)
那是一块沾满凝结血液的碎裂牙齿,似乎是某颗臼齿的一部分。上面残留的微弱念压带着强烈的不甘与恐惧,让你指尖刺痛。
(获得关键道具:华石斗郎的臼齿碎片 - 被摧毁的强者尊严)
就在这时,你感到那道粘稠的视线在你背上停留了一瞬,带着难以言喻的玩味。当你迅速收起物品站起身时,发现西索已不再倚墙。
他正迈开长腿,不紧不慢地向走廊深处更浓重的黑暗走去。最终,停在了一扇锈迹斑斑、标识着“废弃医疗间”的铁门前。阴影吞噬了他的轮廓,只余下那双在昏暗中灼灼燃烧的金色瞳孔,以及唇角那抹若有若无、令人心底发寒的弧度。
“跟来了呢~?” 他背靠冰冷粗糙的铁门,声音像裹了蜜糖的细丝,缠绕在寂静的空气里,“渴求知识?还是……渴求被撕碎的快感?”
场景二:黑暗中的对峙 (废弃医疗间门口)
若 S1 选择 A (挑战宣言):
你的挑战宣言似乎在他眼底点燃了一丝微弱的光,那光芒转瞬即逝,快得像是错觉。他发出一声意义不明的轻笑,不再倚靠墙壁,而是迈开长腿,不紧不慢地向走廊深处那片更浓重的黑暗走去。最终,他停在了一扇锈迹斑斑、标识着“废弃医疗间”的铁门前。阴影贪婪地吞噬了他的轮廓,只余下那双在昏暗中灼灼燃烧的金色瞳孔,以及唇角那抹若有似无、却令人心底发寒的弧度。
“跟来了呢~?” 他背靠着冰冷粗糙的铁门,声音像裹了蜜糖的细丝,缠绕在寂静的空气里,“渴求知识?还是……渴求被撕碎的快感?”
选项 (基于挑战者姿态):
E. 抱臂,语气带着审视:“你故意卖那个破绽给他,是想看他能‘成长’到什么程度?”
F. 偏头,声音清晰:“你期待的,是他未来能带来更激烈的‘愉悦’吧?”
G. 指尖划过墙上飞溅的血迹:“血腥味……对你来说是兴奋剂吗?”
h. 上前一步,眼神灼灼:“教我…教我用念!怎么才能像你一样强?”
若 S1 选择 b (观察探究):
你探究的言语似乎让他觉得有趣,或者说,是暂时填补了杀戮后的空虚。他微微歪头,金色的瞳孔在你身上流转片刻,随即迈步,像引导猎物般走向走廊尽头那片更深的阴影。最终,他停在一扇锈迹斑斑、标识着“废弃医疗间”的铁门前。阴影几乎将他完全包裹,只有那双非人的金瞳和唇角的笑意清晰可见,如同黑暗中蛰伏的兽。
“跟来了呢~?” 他背靠着冰冷粗糙的铁门,声音带着一种黏腻的兴味,“渴求知识?还是……渴求被撕碎的快感?”
【系统提示】你口袋里的那张染血扑克牌突然微微发烫。
选项 (基于观察者姿态):
F.偏头,声音清晰:“你期待的,是他未来能带来更大的‘愉悦’吧?”
G. 指尖划过墙上飞溅的血迹:“血腥味……对你来说是兴奋剂吗?”
h' 轻声,带着探究:“‘念’……对你而言,意味着什么?”
d' 低头片刻,再抬眼时专注地凝视他,带着无声的审视。
若 S1 选择 c (价值质疑):
你的质疑似乎并未激起愤怒,反而让他唇角的弧度加深了几分,那笑容里混杂着玩味和一丝冰冷的审视。他不再看你,径直走向走廊深处那片最浓稠的黑暗,停在废弃医疗间冰冷的铁门前。阴影如同活物般缠绕着他,只留下那双在昏暗中闪烁、如同深渊入口的金色瞳孔。
“跟来了呢~?” 他背靠铁门,声音依旧带着奇异的颤音,却透出更明显的寒意,“渴求知识?还是……渴求被撕碎的快感?” 那“快感”二字被他刻意加重,带着赤裸裸的挑衅。
选项 (基于批判者姿态):
F' 声音清晰,带着谴责:“你期待的‘愉悦’,是建立在摧毁他人的希望之上?”
c' 眼神锐利:“他人的绝望和毁灭,只是你取乐的养料?”
G' 声音带着一丝颤抖:“看着对手坠入深渊,就是你想要的‘成熟果实’?”
K' 眼中闪过厌恶,语气坚决:“抱歉,我对你的‘愉悦’没有兴趣。”
若 S1 选择 d (回避疏离):
你回避的态度让他眼中的兴味如同烛火般迅速熄灭,只剩下冰冷的漠然。他甚至没再看你第二眼,转身便向走廊深处那片黑暗走去,脚步声在空旷中回响。最终,他停在废弃医疗间的铁门前,阴影完全吞噬了他的身影,仿佛他只是黑暗的一部分。
“跟来了呢~?” 他背靠铁门的声音传来,轻飘飘的,带着毫不掩饰的厌倦和一丝若有似无的嘲弄,“渴求知识?还是……渴求被撕碎的快感?” 那问句更像是对空气的自言自语。
选项 (基于回避者姿态):
b' 低头,声音很轻:“战斗……很激烈。”
G'' 简单回应:“比赛……很精彩。”
d'' 后退一步,语气坚决:“抱歉,打扰了,这就离开。”
K' 低头迅速转身,快步离去。
场景三:临界点 (压迫与回应)
(无论场景二选择了什么,你的话语似乎触动了某根危险的弦。空气骤然凝滞,无形的压力如同实质般从黑暗中挤压过来,沉重得几乎令人窒息。西索的眼神在阴影中变得难以捉摸,粘稠而冰冷的念压无声地弥漫开来,仿佛有无数冰冷的蛛丝缠绕上你的皮肤,带来刺骨的寒意和强烈的危机感。)
选项 (场景三):
I. 抬眼,带着一丝愤怒:“看着别人坠入深渊,就是你所谓的‘成熟果实’?”
J. 声音不高却清晰:“你在他身上投射了什么?你自己都没察觉的期待?”
K. 低头,语气坚决:“你的游戏,我不奉陪。”
L. 递出干净手帕:“擦擦吧,像只弄脏自己的大猫。”
【隐藏选项触发男 - 需满足条件】:若你在S1捡取了【华石斗郎的臼齿碎片】,并在S1选择A(挑战宣言)→ S2选择E(挑衅破绽),则在S3,选项J会发生变异:
J*. 【献祭与共鸣】 将染血的牙齿碎片弹向西索脚边:\"你在他身上找的...是这个吗?\" (停顿一秒,声音压低) \"——那种想撕碎自己倒影的饥渴。\"
【隐藏选项触发女 - 需满足条件】:若你在S1捡取了【华石斗郎的血腥方片q】,并在S1选择b(观察探究)→ S2选择F(剖析动机),则在S3,选项L会发生变异:
L*. 【血牌为契】 你从袖口或口袋中缓缓抽出那张染血的方片q,牌面朝向西索,指尖轻弹,让上面的血痂簌簌掉落:“你的‘艺术品’...落下了这个。”
专属隐藏剧情
选择 L 后进入专属剧情:限女
西索的目光在触及那张染血扑克牌的瞬间冻结。走廊顶灯滋啦闪烁,映照出他指间不知何时也已夹住的一张牌——红心A,牌沿正缓缓滴落着他自己新鲜的、艳红的血液。
“用死人的垃圾当门票??” 他的声音甜腻如毒蜜,但你清晰地看见他颈侧的血管在暴突跳动。
回应选项:限女
x. 【献祭与预言】 你将手中的方片q猛地甩出,让它“咄”地一声深深钉入旁边的铁门:“赌上它...你未来会为让我活着而后悔。”
Y. 【亵渎愉悦】 你的指尖抹过牌面上华石斗郎干涸的血垢,然后缓缓舔入口中,直视他:“他的绝望...可比你的‘愉悦’甜美多了。”
选 x → 触发西索【延期采摘的禁果】结局
选 Y → 极度激怒西索,触发即死动画(结局三变体)
选择 J 后进入专属剧情:限男
分支判定:S1-A(挑战宣言) → S2-E(挑衅破绽) → S3-J*(价值挑战-战斗动机)
趣味值要求:累计≥4分(需每个选项都选最尖锐版本)
若趣味值不足时强选 J*:例如S1不选A或者是S2不选E,都会触发。
西索捏碎牙齿冷笑:\"赝品也配照镜子??\" 碎片瞬间爆射贯穿玩家双眼! (强制结局三变体: 【无价值的模仿者】)
结局一:【暂未成熟的果实】
核心逻辑:未能持续激发西索兴趣(过于保守\/回避\/浅尝辄止)
触发条件(满足以下任一):
全程回避路线
S1-d → S2-d''\/K' → S3-K
S1-d → S2-G''\/b' → S3-K
观察但未深入
S1-b → S2-d'\/h' → S3-K\/L
S1-b → S2-G → S3-K
挑战姿态弱化
S1-A → S2-h(求教学) → S3-K
质疑但提前抽身
S1-c → S2-K'(提前结束)
S1-c → S2-G' → S3-K
关键特征:玩家在S3选择K(抽离)或L(非常规接触但未激怒),且全程未展现足够潜力或尖锐冲突。
结局二:【危险的邀约】
核心逻辑:持续挑衅\/求战,激发西索战斗欲
触发条件(需同时满足):
S1必须选择 A(挑战宣言)
S2选择战斗强化选项:
E(挑衅破绽)G(评价其享受战斗)h(直接求战)
S3延续战斗意图:
J(价值挑战-聚焦战斗动机)L(非常规接触-如抛糖\/递手帕)K(抽离)(仅当S2足够强势时)
典型路径:
S1-A → S2-E → S3-J
(挑战→戳破故意卖破绽→追问小杰战斗价值)
S1-A → S2-G → S3-L
(挑战→评价血腥是兴奋剂→递染血手帕)
结局三:【踩中逆鳞的代价】
核心逻辑:触及西索不可窥探的领域(小杰\/道德批判\/动机深度剖析)
触发条件(满足以下任一):
S3选择 I(尖锐质疑)或 J(价值挑战)
(无论S1\/S2是什么,只要该选项出现并选择)
例:S1-b → S2-F(剖析动机) → S3-J
(观察→分析小杰价值→追问\"是否找过去的影子\")
例:S1-c → S2-c'(强化批判) → S3-I
(质疑→谴责强者特权→抨击其培育是酷刑)
S2已选择高危选项且S3未抽身:
S1任意 → S2-F剖析道德(如\"摧毁希望\") → S3任意非K
S1任意 → S2-J(深挖小杰特殊性) → S3任意非K
致命组合:
任何涉及小杰特殊性或道德审判的选项(如\"复制什么缺失的光摧毁人生\")。
西索的杀意与玩家语气无关,只关涉话题深度。
结局四:【无价值的尘埃】
核心逻辑:存在感为零(回避到底\/态度矛盾\/平庸至极)
触发条件:
全程彻底回避:
S1-d → S2-d'' → S3-d''\/K'
S1-d → S2-K'(即刻抽离)
态度严重矛盾:
S1-A → S2-d''(求战后又回避)
S1-b → S2-c'(观察后突转道德批判) → S3-K
选择组合无焦点:
S1-c → S2-G''(质疑→中性评价) → S3-K
S1-b → S2-b'(观察→敷衍回应) → S3-G''
标志性场景:玩家最终捡到血画笑脸的纸巾,象征被彻底蔑视。