【角色】:樱璃
【星数】:五星
【命途】:巡猎\/虚无(战斗中可自主切换)
【属性】:冰\/雷
普攻:【我璃将发动一个Nb的普通攻击】
巡猎:对敌方单体造成100%攻击的冰属性伤害,并削减敌方韧性。
虚无:对敌方全体造成100%攻击的雷属性伤害,并削减敌方韧性。
战技:【我璃将发动一个Nb的战技攻击】
巡猎:选择一个目标,与敌方进入决斗状态。
决斗状态中,目标单位无法受到我方其他角色攻击,同时樱璃也无法受到敌方单位攻击。
决斗状态下,樱璃生命值提高50%,造成的伤害提高10%,弱点击破效率提高50%
普攻攻击变成【我璃将发动一个超级Nb的普攻攻击】,造成200%攻击的冰属性伤害。
若决斗胜利,获得100点能量;若决斗失败,血量恢复至上限,陷入一回合不可解除的眩晕状态,终结技能量上线永远增强100点。
虚无:对我方全体施加「无瑕印记」,拥有「无瑕印记」的角色,攻击无视10%防御力,受到攻击时,减低攻击者10%防御力
终结技:【我璃将发动一个Nb的终结技攻击】
巡猎:消耗320点能量,对敌方单体造成500%攻击的冰属性伤害。
虚无:消耗120点能量,展开境界「无瑕乐园」。
「无瑕乐园」状态下,我方角色全体速度提高10%,造成伤害为原伤害的110%。敌方全体单位防御力减低10%,每次行动,都将自动减低2%防御力,最多叠加十层。
天赋:【我璃天赋有星神之姿!】
巡猎:所有攻击均可无视弱点进行削韧,目标陷入决斗状态时,属性抗性固定为-40。
虚无:进入战斗后,樱璃进入「无瑕之人」状态,该状态下,角色无法阵亡,持续五百行动值。
秘技:【我璃编不下去了】
巡猎:攻击敌方,进入战斗,恢复100能量。
虚无:进入战斗,永远降低敌方10%防御力。
行迹:【……】
巡猎:无
虚无:无
星魂:
巡猎星魂1-星魂6:普攻等级+6
虚无星魂1-星魂6:天赋行动值+600
“……”
“哪来的肺舞?”
经历了两次模拟轮回后的面板,简直是让樱璃大开眼界了。
特别的,前面还算是正常吧,怎么从行迹开始就不正常起来了啊?
无是什么意思啊?
而且这个星魂是什么肺舞星魂吗?
开什么玩笑,这不就是妥妥的半成品吗?
这个技能设计要是就这么端上来,第二天就是mhy的死期。
【没这么慢】
樱璃:?
【咳咳,因只完成了两次模拟轮回,所以技能并未完善。每当宿主完成一个模拟轮回,技能都会进行一次完善】
【完成五次模拟轮回后,技能设计才会完整】
系统简单解释了一番。
“……”对此,樱璃沉默了。
“那还是等完成五次模拟轮回后再说吧。”
这个半成品,别说玩家买不买账了,樱璃自己都看不下去。
我可是联盟剑仙,罗浮剑首啊,就这么个辣鸡强度,怎么配的上我呢?
即便只是一个游戏,我也必须要有秒天秒地秒空气的强度!
……
咳咳,这章纯恶搞的。
我璃进池强度很高的。