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眼瞅着仓库里的晶石和各种从变异兽身上拆下来的零碎(我们称之为“生物素材”)越来越多,我这心里头,是既高兴又发愁。

高兴的是,家底厚了,腰杆子硬了,说话都有底气了。发愁的是,这他妈该怎么分啊?

以前穷的时候,好办。打到一只变异兽,晶石归我(或者给小迪研究),肉大家分,皮子骨头拿去换东西,简单粗暴,也没人有意见——毕竟那时候能活着就不错了,谁还挑肥拣瘦?

可现在不一样了。晶石这玩意儿,它不顶饱,不解渴,但它能让你变强,让你跑得更快,跳得更高,拳头更硬,甚至可能让你觉醒点什么奇奇怪怪的能力。这诱惑力,比十只烤豚鼠摆在你面前还大!

战斗部那帮肌肉棒子,现在看仓库的眼神都泛着绿光,跟饿狼见了肉似的。研发部的小迪和老李头,也隔三差五就来跟我“汇报工作”,话里话外都是“首领,那个火属性晶石对我们新项目至关重要”、“首领,没有足够的精神属性晶石,灵能辅助设备的研发就要停滞了”……

就连青囊的医疗部,都开始琢磨能不能用生命属性的晶石来加速伤口愈合或者搞点“废土版基因疗法”。

好嘛,以前是没米下锅,现在米多了,开始抢着要精米、糯米、黑米了!

更别提那些依附过来的残骸镇居民和新招募的“护城军”了。他们虽然暂时还没资格接触高级晶石,但看着咱们核心人员实力蹭蹭往上涨,心里能没想法?眼红是动力,但眼红过头了,可就是不稳定因素了。

我知道,“大锅饭”时代必须终结了。再搞平均主义,要么养出一群懒汉,要么逼得能干的人心生怨气,要么大家一窝蜂乱抢,最后啥也干不成。

得分!必须分!而且要分得公平,分得让大家没话说,分得能激励更多人玩命给据点做贡献!

怎么分?这是个技术活。

直接把晶石按职位或者资历发下去?那不成封建领主赏赐家臣了?太落后,而且容易养出特权阶层,不利于团结(主要是怕下面的人联合起来把我这个“领主”给掀了)。

搞竞拍?价高者得?那估计最后晶石全落到战斗部或者少数几个有“外快”的人手里,其他人只能干瞪眼,更不利于团结。

我把自己关在“办公室”(就是水潭边那块大石头)憋了好几天,头发都快薅掉一把(幸好精神力能促进毛囊生长),终于让我想出了一个绝(折)妙(腾)的主意——贡献点制度!

简单来说,就是搞一套据点内部的“虚拟货币”体系。你为据点做的每一份贡献,无论是出去砍怪、巡逻站岗、打铁种地、还是搞出什么新技术,都能换算成相应的“贡献点”记录在案。然后,仓库里所有的好东西——晶石、生物素材、新式武器、甚至是一些特权(比如优先使用训练设施、申请研究资源等)——都明码标价,需要用贡献点来兑换。

你想变强?可以!拿贡献点来换晶石!你想搞研究?行啊!提交项目申请,批了之后用贡献点来支取资源!你想给你家崽子多换块肉吃?没问题,贡献点说话!

这样一来,资源分配就从一个主观的、容易引发矛盾的事情,变成了一个相对客观的、靠数据和贡献说话的“市场行为”。多劳多得,少劳少得,不劳……你就看着别人变强流口水吧!

我把这个想法跟议会成员一说,反应各异。

老烟斗捻着他那几根稀疏的胡子,沉吟半晌:“嗯……有点旧时代‘工分’的意思,但更复杂,也更……公平?可以试试。”

钉子眼睛放光:“妙啊首领!这样不仅能分配资源,还能精准记录每个人的贡献,方便管理!我这就去设计登记和结算流程!” 这小子,天生就是干hR和财务的料。

石头挠了挠头:“就是说,以后兄弟们想用晶石,得先拼命干活赚那个……点?行吧,反正他们闲着也是闲着,有点奔头更好。”

小迪和火锤则关心技术性问题:“贡献点怎么定价?不同纯度、属性的晶石价值肯定不一样啊!还有,研究成果怎么折算贡献点?万一研究失败了呢?”

问题一堆,但方向是对的。

钉子的噩梦——“贡献点管理系统”的诞生

制定规则容易,执行起来才是真正的挑战。这贡献点系统,涉及到贡献认定、价值评估、点数记录、物资兑换等一系列环节,复杂程度远超我们之前搞的任何项目。

这重担,毫无疑问地落在了我们的大总管——钉子身上。

接下来的日子,钉子几乎常住在了他的“内务部”(一个被他用兽皮和木板隔出来的小角落),带着几个识文断字、脑子好使的手下,开始了疯狂的“制度建设”。

我偶尔路过,都能听到里面传来激烈的争吵和算盘(对,我们真的找到了一个旧时代算盘,钉子当宝贝似的)噼里啪啦的声音。

“狩猎一只普通辐射鬣狗,贡献点10点!那狩猎一只剃刀兽呢?50点?不行不行,剃刀兽危险多了,至少80点!”

“打造一把标准砍刀5点,修复一把损坏的弩箭3点,那研发出一款新式武器呢?这怎么算?按威力?还是按研发难度?”

“巡逻执勤一天5点,参与建设按工作量计算……那青囊医师救一个人怎么算?按伤势严重程度?这他妈也太难量化了!”

光是制定那份《镜泉贡献点获取与评定标准(试行第一版)》,就差点要了钉子半条命。那兽皮卷轴长得能当地毯铺,上面密密麻麻写满了各种条款和数字,看得我头晕眼花。

然后是记录问题。一开始想用木牌或者竹简刻录,发现效率太低,而且容易造假。最后还是小迪解决了问题,她利用一种对信息素极其敏感的工兵蟑螂变种,设计了一套 “生物记账系统”。

每个正式居民(包括核心成员)都会获得一个特制的小木牌,里面寄居着一只特殊的“记账蟑螂”。这只蟑螂会根据信息素指令,记录该成员拥有的贡献点数量。需要兑换物资时,由内务部人员通过特定的信息素信号进行扣款。虽然听起来有点恶心,但胜在防伪、不易损坏,而且……成本低(蟑螂咱们多得是)。

贡献点上线与“消费狂潮”

经过一番鸡飞狗跳的准备,《镜泉贡献点制度》终于在一个阳光明媚(相对地下而言)的早晨,正式上线了!

钉子在残骸镇广场和镜泉主据点各立了一块大木板,上面贴出了详细的获取标准和物资兑换价格表。

场面那叫一个壮观!几乎所有人都挤在木板前,伸长脖子看,不识字的就拉着别人问。

“我靠!一颗标准单位的无属性晶石要500点?!抢钱啊!”

“狩猎一只土丘兽才30点?这得打多少只才够换一颗晶石?”

“快看!‘参与重要科研项目并取得突破性进展,视情况奖励1000-点不等’!五万点!老子要是能搞出个大发明,岂不是直接起飞?”

“别做梦了!还是看看实际的吧,‘修复一段十米长的围墙,奖励20点’,这个靠谱点。”

抱怨归抱怨,但所有人都明白,这套制度虽然苛刻,但至少给了大家一个明确的、可以努力的方向。以前你再能干,功劳也是首领说了算,现在白纸黑字(好吧,是兽皮黑字)写清楚了,干多少活,拿多少点,换多少东西,清晰透明。

很快,效果就显现出来了。

战斗部那帮家伙,以前出去狩猎还得石头催着,现在不用了!一个个跟打了兴奋剂似的,天不亮就主动集结,嗷嗷叫着要去找变异兽的麻烦,眼睛里盯着的不是兽肉,而是它们脑子里那亮闪闪的“贡献点”!

工匠部也是,叮叮当当的声音比以前更密集了。火锤甚至开始搞“技术革新”,琢磨怎么用更少的材料打出更好的武器,因为节省下来的材料也能折算贡献点!

就连农业组的大妈们,照料庄稼都更上心了——产量提高,可是有额外贡献点奖励的!

贡献点系统上线的第一个月,据点的整体工作效率,保守估计提升了百分之三十。钉子每天忙着核对“账目”,给“记账蟑螂”更新信息素,累得跟条死狗一样,但脸上却洋溢着一种“痛并快乐着”的笑容。

随着贡献点体系逐渐稳定,我开始推动下一步——资源积分化。

说白了,就是把仓库里那些好东西,不仅仅是晶石,包括武器、药品、甚至某些技术服务(比如请青囊看病、请火锤定制武器、使用高级训练场),全部标上贡献点价格。

这相当于在据点内部,建立了一个小型的、受控的“市场经济”。

你想快速提升实力?可以,去赚贡献点,然后来兑换晶石。你觉得战斗太危险?也行,去种地、去打铁、去搞建设,攒够了点一样能换。你有一技之长,比如会修理复杂的机械?恭喜你,这可是高附加值技能,赚取贡献点的速度比砍怪可能还快!

这套体系运行起来后,产生了一些有趣的现象:

· 出现了“职业分化”:有些人天生就是战斗的料,专门靠狩猎和清剿任务赚取大量贡献点;有些人则更擅长生产或技术,通过自己的手艺稳定积累财富。

· 激发了“创新热情”:因为任何能提高效率、降低成本、创造新价值的行为,都能获得贡献点奖励,大家搞小发明、小创新的积极性空前高涨。

· 形成了“内部流通”:甚至开始出现小范围的“私下交易”,比如某个战士用富余的贡献点,请工匠部的朋友帮忙打磨一下武器;或者某个研究员用贡献点购买农业组特供的、味道更好的食物。

当然,问题也有。比如如何防止“贡献点通胀”(我们通过严格控制物资投放和贡献点发放总量来调节),如何打击“贪污腐败”(钉子的情报网络和内务监管不是吃素的),以及如何平衡不同岗位的贡献点收益,避免某些岗位没人愿意干(这就需要定期调整评定标准)。

但总的来说,这套贡献点制度,就像给镜泉这台庞大的机器,注入了一股强大的、自我驱动的润滑剂。它让资源的分配变得高效而相对公平,极大地激发了每个成员的积极性和创造力。

晶石依旧不够分,但……

那么,现在晶石够分了吗?

答案是:想得美!

贡献点制度只是解决了“怎么分”的问题,并没有解决“东西少”的问题。高品质晶石的需求,依然是远远大于供给。

看着兑换列表上那高昂的价格,以及仓库里永远处于“紧缺”状态的晶石库存,我依然会感到肉疼。

但是,感觉完全不同了!

以前是我这个“大家长”,绞尽脑汁、顶着压力、还得顾及人情世故地去分配,分多了分少了都容易落埋怨。现在好了,价格就摆在那里,明码标价,童叟无欺。你想要?行啊,去赚贡献点!赚够了就来换,赚不够就看着,别哔哔。

压力瞬间从我这个首领身上,转移到了每个想变强的人自己身上。他们不会再抱怨我偏心,只会抱怨自己贡献点赚得不够快,或者怪物杀得不够多。

这感觉……真他妈爽!

我终于可以从繁琐的资源分配事务中解脱出来,把更多精力放在思考据点发展战略、提升自身实力、以及对付外部威胁上了。

看着那些为了贡献点而拼命工作、努力提升自己的居民和战士们,看着据点因为这套制度而迸发出的惊人活力,我靠在椅子上,惬意地喝了口“清风”系统过滤过的、带着一丝甘甜的空气。

虽然晶石还是不够分,虽然“废土动物园”里的家伙们依旧在浪费粮食,虽然内城的阴影依旧高悬……

但至少,在如何“分赃”这件让人头疼的事情上,我们终于找到了一条看起来还算靠谱的路子。

这就够了。毕竟,能让一群在废土上挣扎求存的人,为了“虚拟货币”而卷起来,本身就已经是一种了不起的文明进步了,不是吗?

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