跟路边的Npc进行接触时,玩家就是会一直交流到不会再触发新的对话了才会停下来。
这也是为什么小爱先前问了尼克尔那么多遍问题的原因。
因为每一次尼克尔给的回应都不同,所以小爱误以为这是个需要多次对话才会开始正式交流的Npc。
倘若这真是个用对话框交流的像素游戏的话,那么尼克尔的反应在小爱眼里就是这样的:
诶,路边有个头上冒“ !”的Npc诶,触发一下看看。
“那个,你还好吗?”
Npc不语,只是一昧的“?!”。
玩家小爱:诶?这个Npc有反应了,还转头了,再触发一下看看。
“你没事吧?为什么你一直趴在地上啊?”
Npc尼克尔头上又冒出“?!?!”的标志,小爱欣喜,这一次Npc反应更大甚至还抬头了,虽然抬头以后对话不知道为什么变成了“!!!……”,但是既然有新的反应就证明还能继续触发。
“喂?喂?你是耳朵不好吗?为什么一直不回我呢?你是不想跟我说话吗?可是不对呀,你每一次的反应都不同,如果真的是不可交涉(Npc),那应该每一次反应都一样才对呀。”
小爱不解都已经连续触发三次了,怎么这个Npc还是一句话都不说,该不会是不可交涉Npc吧?
可是这个家伙每次触发后的反应都不一样,应该还有没触发完的地方才对,真是的,这个Npc的对话前摇未免也太长了吧。
但是功夫不负有心人,在又一次对话后,这个Npc终于说话了。
“我没事,你先走吧,请不要搭理我。”
这么说着,Npc低下头了,恢复成了没有接触之前的样子,这可把小爱气到了,自己在这个家伙身上废了那么多心力(其实并没有),在一通触发后竟然又变回了原样,那她这辛苦地一番对话有何意义。
不对,冷静一下,策划不可能设置无用的Npc。
尤其是这还是路边唯一一个可触发Npc,就算只是路人甲设定也不可能真这么简单,特别是他的对话前摇还这么长,她不信这么特殊的Npc连半点特殊剧情都没有。
这么想着,玩家小爱又一次开始了骚扰Npc的过程。
“你是谁呢?你叫什么名字?”
这两个问题,一个是问身份,一个是问名字,看似相同但其实完全不一样。
因为Npc报的身份可能是假的,报的名字可能是假的,但两者同时都是假的可能性就很低了。
嗯?你问她为什么会这么觉得?
她怎么可能会说这是她玩数年游戏得来点经验,尽管是玩galegame得来的经验,但管他呢,身份和名字,总得对一个吧,一个都不对的那多半是隐藏Npc。
凭眼前这个小胖子的建模,怎么看都不可能会是隐藏Npc。
人家隐藏Npc不说比主角还美,但建模起码要胜过普通Npc吧,不然怎么让玩家怎么区分路人Npc和隐藏Npc。