我点点头,心里暗暗佩服。
他们没有急功近利,而是稳扎稳打,这种节奏在游戏行业里其实很难得。
很多团队一看到点成绩就盲目扩张,结果资金链断裂,项目崩盘。
相比之下,周叔他们的策略显得稳重成熟些。
这时,宋叔插话道:
“对了,我们最近在做服务器扩容。玩家一多,之前那台单机服务器就扛不住了,尤其晚上高峰期,延迟飙到几百毫秒,用户流失风险很大。”
“我们刚采购了两台新的高性能服务器,还做了负载均衡,用Nginx反向代理分发请求,这样就算同时在线人数突破十万,也能保持流畅。”
我听得连连点头,虽然不太懂技术细节,但能感受到他们在技术上的投入。
周叔接着说:“还有,我们在做客户端性能优化。”
“之前有玩家反馈在低端安卓机上卡顿严重,我们把资源包从20mb压缩到12mb,图片用webp格式替代pNG,减少内存占用。”
“另外,我们加了Assetbundle动态加载,避免一次性加载全部资源导致的闪退。”
宋叔补充道:“我们还开了数据监控后台,实时更新,昨天的数据分析报告刚出来,7日留存已经稳定在45%以上,这个数据在休闲游戏里算相当不错的。”
听到这些专业术语,我虽然不是技术出身,但也能感受到他们的用心。
我忍不住说道:“周叔、宋叔,你们真是太专业了!”
周叔摆摆手:“这只是基础,我们还打算在下个版本加入社交功能,比如好友排行榜、送体力机制,这样能提高用户粘性。另外,我们会引入广告变现,但会控制频率,避免影响玩家体验。”
“我没有意见!周叔你们做得很好!”我由衷地说。
这脑子,绝了,现在就想来来插入广告了。
“周叔,但广告还是不要太多了,一两个就行,太多如果我是用户,我会嫌烦,如果我玩累了,倒是可以让我看个广告转一下注意力!”
周思鸣想了想说:“你的顾虑没问题,就是最好是自愿看广告,而不是那种突然跳出来的那种,对吗?”
我点点头,“对!”
“我没问题了!”
宋叔突然插嘴:“那咱们都说完了,要不就分钱吧!离过年没几天了!”
我和周思鸣对视一眼,都笑了。
经过一番商量,按照当初游戏初入市场后补充的协议,我们决定在公司账户留五分之一的资金,用于招人、发工资、购置电脑、宣传推广等运营开支。
剩下的部分,我分了五分之三,他们俩各分五分之一。
我有些不好意思,觉得自己拿得太多了。
但周叔和宋叔坚持说:“没有你,我们俩还在颓废呢,连自己都养不活。”
听他们这么说,我心里暖烘烘的,最终还是同意了。
我们还约定,等年后营业执照办下来,找个律师重新签订更规范的合同。
离开院子的时候,阳光正好,微风拂面。
我忍不住回头看了一眼这个老院子,心里充满了期待。
谁能想到,一个经历不知道多少岁月洗礼的院子里,能做出这么这么好的游戏,头一次过年就能挣到50万!