但是长锋知道银叶草现在虽然不值钱,但到了20级左右游戏中出现自然抗性药水配方的时候,银叶草的价格会来一波三连跳。
作为《泰坦》中最为常见的元素属性,无论是毒素还是瘟疫,都是自然伤害的一种,能提升自然抗性,在几乎所有的副本中,都是必不可少的,这也是后期各大公会必备的战略物资,所以现在趁着大家还不知道其价值,能多囤一些就多囤一些。
设置好价格无限收购,长锋选择了下线补充能量。
随便吃了点东西,然后休息洗漱一番后,再次进入《泰坦》,此时距离长锋出售攻略已经过去了近10个小时,瘟疫的源头老1怕水这个bUG也早已传遍整个游戏。
各大公会一遍督促自家的小队FARm,一遍怒斥自家攻略组的无能,但心中也对长锋看低了不少,毕竟是取巧,谁知道他是不是走什么狗屎运碰巧知道了这个bUG呢?
而长锋当然对此是一无所知,休息好后元气满满的长锋再次来到副本的旋涡门前,这一次选择的是普通难度,长锋自己才只有4级,而副本的小怪最低都是4级,boSS更是有6级,还有老2可以刷属性,可以说是目前的最佳练级地点。
困难难度都挡不住长锋高额的伤害,普通难度更是如同摧枯拉朽一般,不到10分钟便通刷了一遍,其中大部分时间还是在赶路和等待老2产卵。
出本、重置、再次进入,再出本、再重置,如此反复5次,然后系统就提示‘短时间内重置次数过多,请稍后再试。’
而此时的长锋的等级也来到了5级,装备上之前困难副本掉落的几件装备,属性再次暴涨,体质750+67,力量745+10,敏捷745+1,智力6484+56。
5次普通级别刷的还没有一次困难难度多,这也没办法,两个难度的老2蓝量差了有十几倍。
副本已然进不去,长锋只得离开森林,朝着新手村的南方而去。
新手村的南方,有一条宛如巨龙般蜿蜒的大河,它是整个王国的大动脉,源源不断地为这片土地输送着生机与活力。无数的农场和码头如繁星般点缀在大河两岸,这里曾经是一片繁荣昌盛的景象,尤其是在最繁华的时候,河面上千帆竞渡,百舸争流,好不热闹。
然而,这一切都在与部落的战争陷入焦灼后发生了翻天覆地的变化。为了应对前线的紧张局势,大量的兵力被紧急抽调,导致各地的驻守军团兵力严重不足。而就在这个关键时刻,一场突如其来的灾难降临到了大河两岸。
从河流的入海口处,突然涌现出无数的鱼人。这些鱼人看起来并没有什么智慧,它们的个体战斗力也相当低下。但是,它们的数量却近乎无穷无尽,仿佛是从深海中涌出的一股黑色洪流,让人不寒而栗。
面对如此众多、杀之不尽的鱼人,沿岸的平民和商贩们根本无法抵挡。他们惊恐万分,不得不纷纷朝内陆撤退,以躲避鱼人的攻击。而那些原本繁华的农场和码头,也在鱼人的肆虐下变得一片狼藉。
令人奇怪的是,这些鱼人似乎并没有继续向陆地深处进军的意图。它们只是在岸边建筑起一些简陋的房屋,并聚集在一起。这些房屋虽然简单,但却排列得整整齐齐,仿佛是一个有组织的群体。
长锋知道鱼人其实并不是没有智慧,他们中间有施法者就是最好的证明,尽管这个星球的魔法能量无比充裕,但想要稳定的构建法术模型并施法,这显然不是没有智慧的种族可以办到的。
之所以人类认为鱼人没有智慧,是因为目前的人类还并没有意识到自己其实并不是这座星球最初的主人,而鱼人是深海霸主娜迦的附庸种族之一,当然这是后话了。
长锋选择这里的原因很简单,鱼人攻高血薄,并且数量巨大,刷新极快,等级从3级到7级不等,是目前练级的最佳场所。
显然聪明人不止长锋一个,在离岸边较远的位置,有很多配置完善的小队已经在诱杀鱼人了,只要t能抗住鱼人的攻击,dpS很快便能将其击杀,这里是除副本外练级的极佳去处,而且作为人型生物,鱼人也是可以直接掉落钱币的,这显然比掉落材料要好分配的多,所以这里也是大量散人玩家组队的最佳场所。
长锋显然不会跟他们抢怪,而且离河太远,鱼人的等级普遍不高,所以长锋直接穿过练级的人群,在婉拒了数波组队邀请后,独自来到了河边,随手收拾掉几波不长眼的鱼人,长锋沿着河岸继续朝着入海口前进。
越靠近入海口,鱼人也愈发的密集,等级也都普遍高达5级以上。
“就是这了!”长锋低语了一句,随后一发奥术飞弹精准的砸到远处鱼人施法者的头上,只一发便要了他的小命。
鱼人施法者普遍都是一个聚集处的头领,长锋此举无异于汉使当街捅死人家的国王,无数鱼人高举着乱七八糟的各类武器怪叫着朝长锋杀来,然后被连续几个奥爆秒杀。
不到几分钟便成了一地的亮闪闪。“摸尸体可真累!”长锋一边凡尔赛一边辛勤的劳作,《泰坦》中的钱币大有用处,每一个铜板都很重要。
正当长锋哼着不知名小调摸尸的时候,突然感觉后颈一阵刺痛“-321”,随后便陷入眩晕。
闪烁如同肌肉记忆一般释放,解掉眩晕的同时长锋迅速转身甩出一发奥弹,巨大的“-6210”的数字直接从精灵盗贼的头上冒出,然后其一脸懵逼的颓然倒地。
而长锋也认出了这张猥琐的脸,微微一笑,一屁股坐在其尸体的头上。
《泰坦》中的死亡惩罚不重,只掉落10%的当前经验,并且不会掉落等级,这也导致了野外pVp的盛行,当然这也是游戏设计者有意为之,要知道习惯一旦养成就很难改变,当所有人都习惯了死亡后,到了后期游戏与现实融合,很多人都没能改正自己的习惯,但是到了那时,复活变成了一件十分奢侈的事。
回到当下,按《泰坦》的设定,在野外死亡,玩家会变成灵魂状态,回到遍布野外的灵魂医者旁,而想要最低损失的复活,则必须以灵魂形态跑回自己的尸体旁边复活,俗称跑尸。否则只能在灵魂医者处选择就地复活,但会损失一级的等级和10%的金钱。
到了游戏后期一般没有人会选择这种复活方式,当然还有一种办法就是拥有复活技能的职业在你的尸体旁边使用技能直接将你复活,这种情况下与跑尸的惩罚一样。
而在副本中死亡则没有经验惩罚而且会直接复活在墓地,但会掉落身上装备的耐久度。