除了新技能外,暴风箭的伤害也提升了2成,而爪牙还会持续不断地刷新,但是boSS不会继续召唤仆从了。
这一阶段所有要注意的就是哀嚎之风,在哀嚎之风的持续期间,施法职业基本无法读条,只能施放瞬发法术,这对长锋来说还好,但对于排长和狂热非常不友好,首先冰法的技能循环中本来就需要穿插大量的读条技能,比如寒冰箭等来保证目标身上的减速和冻结状态。
其次是戒律牧师的瞬发治疗比较少,很多技能都需要读条或者引导,这样一来就导致队伍的血线压力非常大。
果然不出长锋所料,很快神藏便因为缺乏治疗被击杀,不过长锋并未下令放弃,因为这个boSS的机制就是如此,很难有队伍可以无伤打掉它。
4分钟之后排长在交掉所有技能也被击杀,6分钟后狂热带着大半的蓝量窝囊致死,最后只有装备够好的疯子神和属性够高的长锋活着将boSS给耗死,如果boSS的生命力再顽强一点,还真不一定扛得住。
“世界通告:华区联盟玩家长锋(巅峰)、排长(巅峰)、神藏(巅峰)、狂热(巅峰)、疯子神(巅峰),世界首通旋云之巅(英雄难度),奖励经验10w,金币500,四维属性加10,联盟声望加1000,触发光辉成就:开拓者(旋云之巅)!
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希亚玛特的技能长锋都没看上,所以没有窃取,而这一次开荒除了首杀之外还有一个好消息就是巅峰公会正式来到了5级公会,容纳人数增至2w,这样一来人型就可以再次组建两个团队,对之后的开荒大有好处。
在拿下旋云之巅的首杀后,长锋来到海加尔山的前线,帮助联军反推,此时第一批Npc援军已经抵达,而且有几位半神相助,海加尔山的防线早已稳固,泰兰德在思虑再三之后决定开始反攻。
军队从世界之树一路向西,沿大路推进,将路上的所有火元素和暮光教徒全部绞杀,随军的大量德鲁伊则施展自然法术恢复海加尔山的地貌和树木,而火元素领主、炎魔纳格拉罗斯似乎知道了此时的联军阵中有着数名不弱于自己的存在,所以狂躁如他也并未选择露面,而是缩在自己的火源之界当中。
但即便如此,火元素和暮光教徒的数量太多,而且极其分散,大军的推进速度十分缓慢。
长锋在海加尔山的一周里,还碰到了一个强大的野外首领——神灵武士,这是一个以伤换伤的boSS,战斗力十分强大,险些让一直保持分则能成状态的长锋吃大亏。
神灵武士哈斯卡是一个巨魔,具体从属于哪个部族已经不可考,相传在一次战斗中,哈斯卡身受重伤,但巨魔强大的生命力让其逃过了死神的魔掌,死而复生之后,哈斯卡发现自己的身体被彻底改变了。
他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为部落中的长老们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,这却让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是他逃离了家乡,独自在大陆上流浪。
虽然离开了故乡,但其嗜血好战的本性和浴血而狂的战斗风格很快便让其闯出了赫赫威名,这一次海加尔山之战,哈斯卡不知道什么原因也来到了此处,但是其游离于交战双方之外的态度让其受到了敌对,虽然暗夜精灵并不想招惹这么强大的敌人,但长锋就不管这些了,尤其是哈斯卡还拥有强大的技能的时候。
神灵武士哈斯卡
血魔法:哈斯卡没有魔法值。所有的魔法消耗会转换为生命消耗。
心炎:在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成大量伤害和沉默,并且施加减速效果,对敌人造成伤害的一定百分比可以治疗哈斯卡。
沸血之矛:哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加,沸血之矛还会燃烧敌人一定百分比的最大生命值。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。
狂战士之血:哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度、魔法抗性和生命恢复加成。
牺牲:哈斯卡牺牲自己的生命来摧毁敌人的生命,他跃向一个目标,造成目标当前生命值一定百分比的伤害,强迫敌方目标攻击哈斯卡并且降低目标的移动和攻击速度。哈斯卡在跳跃过程中为减益免疫,并且魔法抗性提升60%。
险些让长锋翻船的就是沸血之矛,这是一个百分比伤害的技能,每次都能灼烧1%的生命值,且可以无限叠加,极其克制长锋这种高属性玩家,如果不是长锋反应快迅速解散了复制体,有一个复制体就要被沸血之矛烧死了。
而随着哈斯卡的生命值降低,还会增加大量的魔抗,降低长锋的输出,好在长锋拥有的生命移除和穿透免疫技能也不少,这才惊险击杀了哈斯卡,窃取了其狂战士之血。