唯一的好消息就是玛瑟里顿在获得自由后的大约40秒后,才会开始施放第一个敲击,也就是队伍在进入p2后还有最后的40秒时间用来处理导魔师,这也是最后的机会,一旦没能在这个时间内清理掉导魔师,后果将不堪设想。
而在玛瑟里顿获得自由后,mt必须立刻上去接怪,然后拉到西南边,自己背靠着墙站位,这样才能最大限度的降低敲击对自己的影响。
硬化皮肤和分裂攻击是一攻一守两个被动,一个可以让boSS的普通攻击可以伤害正前方的所有敌人,一个可以被动的降低受到的物理伤害。
狂热则是boSS的爆发技能,提高攻速移速,但增加自己受到的伤害,这个bUFF是可以被驱散和偷取了,具体就要看每个团队的选择,如果mt扛得住,那么就不管,可以增加团队的输出,但如果扛不住,那最好还是驱散掉,免得倒t。
而在玛瑟里顿获得自由的一分钟之后,他将开始吟唱施放第一个火焰新星。火焰新星会在10秒内每2秒造成巨大的伤害,这个伤害非常高,虽然不至于秒杀玩家,但会给治疗造成巨大的压力。
人型选择了双治疗的阵容,显然是不准备硬吃了。而如果不想硬吃,那就要利用场中刚刚被击杀的导魔师来达成目标。
在战斗之初,每个导魔师站立的导魔师平台上都有一个名为“预言者之盒”的道具,这是伊利丹亲手打造的用来囚禁玛瑟里顿的魔法道具,只要里面导入魔力,便可以短暂的控制住玛瑟里顿,从而打断他的施法。
而如果想要打断火焰新星,5个方盒必须被同时使用。点击方盒将开始一个10秒钟的吟唱条并控制玛瑟里顿。如果5条连接到玛瑟里顿的控制线同时作用,玛瑟里顿将再次被束缚,从而打断他的火焰新星施法。在玛瑟里顿被束缚的期间,他将受到300%伤害。
然而预言者之盒也同时会伤害点击方盒的玩家,他们每秒都将受到大量伤害。任何移动都将打断这个控制,而玛瑟里顿将重获自由。玩家一旦脱离控制,他将获得“心灵疲惫”的debuff,使得他在1分钟内不能再使用“预言者之盒”。
而火焰新星刚好有1分钟的cd,所以需要将全团分为两组,轮流使用预言者之盒打断boSS的火焰新星。这个控制链在第二和第三阶段要一直循环,直到玛瑟里顿死掉。
但要注意的是,尽管300%伤害加成可以帮助团队打出更高的dpS,但是对于控制方盒的玩家来说,没有必要去冒生命危险。
人型要求他们应该在打断火焰新星之后一旦血量下降过半就必须立刻停止控制,从而使得因控制而得到的伤害降到最低。控制者最重要的便是,当玛瑟里顿准备施放火焰新星时,而且仅当轮到自己的次序时,立即点击使用方盒。
随意使用方盒,将使玩家获得“心灵疲惫”的debuff,阻止他再次使用方盒,从而打乱原本的控制链顺序。
这里要注意的是,不知道是什么机制,长锋的复制体无法使用方盒,也就是只有长锋的本体才能进行这个操作,不过好在复制体可以继续输出,所以也没什么大碍。
在地狱难度下,其实这一阶段才是最难得阶段,团队首先要快速处理掉p1残留的小怪,然后还要应对脱困而出的强大深渊领主。
但只要团队精诚配合,处理好火焰新星,这一阶段的并不是不可逾越的。
当玛瑟里顿生命低于30%后,第三阶段开始。
这一阶段玛瑟里顿将敲碎他巢穴周围的墙壁,飞溅的碎片将对玩家造成高额的的物理伤害。这时,团队的主要任务是躲避飞溅的碎片,避免受到太高的伤害造成不必要的减员,同时为治疗减轻压力。
所以时机的把握是很重要的,人型要求团队在玛瑟里顿生命达到31%时,停止攻击,等待并打断下一次火焰新星后,让治疗抬满全团的血量,然后再攻击玛瑟里顿,进入第三阶段。
第三阶段中,玛瑟里顿多了一个场景技能——天花板上会持续掉落碎片到房间中。一旦被碎片砸到的玩家将受到极其高额的物理伤害。
所有人可以通过观察碎片的坠落过程,来躲避他们。如果碎片掉落在方盒的旁边,控制者必须换个位置进行控制,以免被砸到。
除去一开始的墙体碎片伤害,以及后来的天花板坠落碎片伤害,第三阶段的boSS技能和第二阶段一样,只是多了一个技能——黑暗之门。
黑暗之门:开启一个黑暗之门,从中不断的召唤毁灭守卫加入战斗,毁灭守卫拥有火焰雨、战争践踏和放逐三个技能。
毁灭守卫就是高阶的末日守卫,这是一种强大的高阶恶魔兵种,通常在燃烧军团中以军团的姓氏出现,是最常见的几种恶魔之一。
黑暗之门的释放间隔很长,这也是一种软狂暴机制,如果团队不能快速将玛瑟里顿击杀,场中的毁灭守卫就会越来越多。
小怪从来都不是巅峰的问题,长锋只需要派出一个复制体,便可以轻松将黑暗之门堵死,不漏出任何一个小怪。
所在在这一阶段除了躲避落石和碎片之外,所有人的任务其实和p2一样。
在整场战斗中,疯子神的压力最大,因为他要吸收所有的伤害,长锋可以为其分摊,但长锋的任务更多,所以主要还是要由疯子神自己来吃,他不仅要聚拢导魔师,还要时刻保证玛瑟里顿的朝向,以免大团被伤害到。
而两个治疗的压力同样很大,这一次人型选择了暗夜琳和年年的奶骑+神牧的组合,同时让九宫担任双面人,随时救场。
虽然boSS有15%的物理免伤,但因为导魔师的存在,所以人型还是带了3个近战输出,分别是两个盗贼和一个dK。
盗贼是因为需要打断,dK就不用说了,死亦何惧从裤裆里掏出霜之哀伤就问你怕不怕?