女王法庭由炽情者希里瓦兹和狂热者帕什玛两个boSS组成,其中希里瓦兹是一个男性纳迦,而帕什玛则是女性,人型一般都直接用男人女人来称呼两个boSS。
两个boSS钟因为女人的帕什玛之触在叠加到10层之后会直接控制目标,所以必须换t,人型为了方便计算时间轴,所以干脆就以女人的层数为准,8~9层换t,两个boSS的坦克互换即可。
但因为boSS拥有通用技能——权力制衡,两个boSS之间的距离不能少于21码,所以换t必须提前交流。
与此同时,这两个boSS之间存在着一个特殊的机制——它们的生命值并不会相互共享。这意味着玩家需要分别对两个boSS进行攻击,并确保它们的生命值都能在特定的时间内归零。
而更为关键的是,“孤注一掷”技能要求玩家必须在短短10秒内让这两个boSS同时死亡。如果无法达成这个条件,那么这两个boSS将会瞬间恢复到满血状态,之前的努力也将全部白费。
因此,这场boSS战实际上被分成了两个不同的区域,玩家需要在两边分别应对这两个boSS。不仅如此,两边的团队还必须密切配合,确保两个boSS的掉血速度保持在一个相对固定的范围内。只有这样,才能保证在10秒的时间窗口内,两个boSS的生命值能够同时归零,从而击败这两个强大的boSS。
男人的指挥官之怒应对方法和帕什玛之触一样,都是通过换t来解决。
狂热冲锋是一个伤害极高的技能,如果没有免疫内技能,至少需要5个人一起分摊才能保证不被秒杀,所以人型直接下令,被点名的那个人整个小组都要跟随目标一起移动到墙角吃冲锋。这样既可以分摊冲锋的伤害,又可以将力量决裂的范围控制在最小。
狂热爆发是一个超大范围的地板技,经过观察,boSS在释放这个技能时有非常明显的台词和动作,同时地面会出现浅蓝色的漩涡,一旦被命中,伤害非常高。
而玩家的对策也非常简单,在boSS释放狂热爆发时,在他的身边会同步刷新一个浅绿色的能量罩,只需要进入其中便可以免受伤害。
男人的技能较少,处理方式也很简单,但纳迦一族从来都是母系为尊,女人的技能强度明显要强上不少。
除了需要坦克跑位换t的帕什玛之触外,狂热裁决时一个随机点名的技能。人型经过多次的测试得出结论,这个技能每30秒点名一次,每次点2个人,被点的人离开人群不要炸到大团即可。
狂热箭矢相当于是女人的普通攻击,猛烈爆发则是一个360度的全方位AoE,大概100~120秒左右施放一次,但时间轴并不确定,在与其他技能冲突时,猛烈爆发的优先级会被押后。这个技能只要远离女人即可,越远受到的伤害越小。
强能火花则是女人除了帕什玛之触外的另一强力技能,开战20秒后,场上会刷新三个火花,位置是固定的,均布在女人的周围。
火花可以被攻击,同时它本身也会不停掉血,当它的血量掉到1就会爆炸,炸全团每人20w血!同时,如果在5秒内打死多个火花,这个伤害还会翻倍!
人型就是因为一如既往的将小怪交给长锋,被长锋连续的原力弹将3个火花直打爆导致直接团灭!之后人型就学乖了,要求长锋单点火花,每6~8秒击杀一个,错开它们的自爆时间。
如果仅仅如此,那么在这场激烈的战斗中,boSS所施展的技能虽然相对复杂一些,但绝对称不上是无解的存在。然而,事实却并非如此简单。很明显,处于这个关键位置的boSS远非表面看起来那么容易对付。
尤其是在地狱难度下,这个由艾萨拉亲自下令建造的巨大法庭中,还隐藏着一种极其特殊的场地技能,它被称为“女王律令”!这一技能的存在使得战斗的局势变得越发扑朔迷离,也让玩家们面临着前所未有的挑战。
艾萨拉女王
女王律令:在整场战斗中,艾萨拉女王每30秒就会颁布一种必须处理的各法令。
列阵:艾萨拉女王下令玩家在场地中排成指定的阵型。所有玩家必须站到阵型之中保持阵型,满足艾萨拉女王法令的要求。列阵法令持续30秒。
重复行动:艾萨拉女王下令玩家不允许连续两次释放同一个技能,否则会激怒艾萨拉女王,使目标沉默2秒。重复行动法令持续30秒。
出列:艾萨拉女王下令玩家必须远离其他队友。如果该法令被打破,出列将对该目标及其附近的所有玩家造成极其高额的冰霜伤害。出列法令持续30秒。
缓刑:艾萨拉女王下令对所有玩家执行缓刑,当站立不动时会叠加层数。移动时,缓刑会根据叠加的层数造成自然伤害并重置层数。持续时间结束时,缓刑造成法令中剩余的伤害。缓刑法令持续30秒。
服从或受苦:艾萨拉女王下令所有玩家服从或受苦。任何一名玩家受到伤害时,会被施加承受折磨,吸收收到的所有治疗效果,持续5秒。服从或受苦法令持续30秒。
5种女王律令都会有不同的效果,同时也需要不同的应对方法。
首先是列阵,艾萨拉要求玩家在场地中排成指定的阵型。而且每隔10秒,阵型会重新变化,一旦队员在5秒内不能根据阵型的变化进行重新排列,便会造成巨额的奥术伤害。同时阵型中每有一个位置缺少玩家,就会提高20%的奥术伤害。
在列阵法令持续的30秒内,场上会刷出6个圈,5秒后漏圈就会炸全团,再过5秒又会刷新6个圈,一共刷三轮,要注意的是,虽然女王是命令的全团,但并不需要全部玩家进圈站位,只需要所有的圈内站人即可。