对于列阵律令,人型安排了法师和猎人这两个机动性最强的远程职业来进行站位,这样可以最大限度的减少dpS的浪费,同时,人型保险起见还安排了替补,避免有人恰好被boSS点名需要躲技能而无法站位。
重复行动律令非常简单,这是对全团生效的律令,效果就是30秒内不允许玩家连续两次释放同一个技能,否则就要被沉默2秒。
出列律令是要求所有玩家必须分散,一旦两人的距离低于6码,便会立刻炸团,应对这个律令很简单,全团提前6码分散就行。
缓刑是相对比较难处理的律令,它的效果是当玩家站立不动时就会叠加层数,之后一旦移动时,缓刑会根据叠加的层数造成巨大的自然伤害并重置层数。
经过测试,这个数值非常巨大,3层就会造成数万的伤害!而且一旦叠加了层数,不动也不行!因为一旦缓刑的持续时间结束,会立刻造成法令中剩余的伤害!
在这惊心动魄的 30 秒缓刑时间里,玩家们仿佛置身于一个生死抉择的十字路口。如果他们选择站立不动,那么叠层效果将会不断累积,就像一座即将崩塌的雪山,每一层都代表着越来越大的危险。然而,一旦玩家们开始移动,叠层所带来的伤害也会如影随形,如同隐藏在黑暗中的毒蛇,随时可能给他们致命一击。
这简直就是一个进退两难的困境,让人左右为难。玩家们不禁感叹,动也不是,不动也不是,这可如何是好呢?
而对于人型来说,面对这样的情况,他的要求其实非常简单明了。那就是所有人都必须时刻保持移动,绝不能有丝毫的停滞。因为只有这样,才能最大程度地减少叠层带来的伤害,确保团队的生存。
在这短暂而关键的 30 秒内,不论是治疗还是法系职业,都需要格外小心谨慎。除非万不得已,否则千万不要持续施法,以免被叠层的伤害打断技能释放,导致前功尽弃。即使必须要读条施法,也要尽可能地将时间控制在 2 秒以内,以降低被伤害打断的风险。
最后的服从或受苦律令就是标记全团,在法令期间,不受到伤害是可以加血的,一旦受到伤害,身上就会有一个5秒免疫治疗的dEbUFF,主要的压力就是t,因为两个mt会一直受到伤害,这意味着在这30秒内mt无法获得任何治疗!
但天无绝人之路,虽然坦克无法受到治疗,但并不代表他们不能使用道具!所以人型要求减伤技能要尽量留到这一阶段使用,同时在进入服从或受苦之前必须保证两个mt满血。
除了每个律令造成特殊效果外,每个法令都会生成一个可以覆盖大约三分之一场地的光环,站在光环里每秒都会受到巨大的持续伤害,主要作用就是削减场地影响跑位。
在多次的尝试之后,人型逐渐摸到了这个boSS的窍门,整场战斗的法令非常规律,开战后30秒,女王第一次颁布法令,之后每隔30秒换一次法令。法令的顺序一定是:列阵——重复行动——出列——缓刑——服从或受苦,然后再从头循环一遍。
所以这个boSS的难点在于每个法令和男女boSS之间的不同技能组合。
人型要求两个mt在列阵律令时,将男人拉到需要站位的6个圈中间,这样一来,如果男人在踩圈的时候施放狂热爆发,罩子正好能把6个圈覆盖。
而女人需要拉的远离6个圈,防止在踩圈的时候boSS施放猛烈爆发,大家不方便离开圈远离女人,同时只需要安排6个人踩对应的6个圈,防止在踩圈的时候被点名狂热裁决炸一片。
而替补的人则站到6个圈中间,防止踩圈的人被点了冲锋能够及时补位。
重复行动和出列非常简单,只需要不连续释放同一个技能和6码分散站位就行。
而缓刑的处理则对团队有着极高的要求,当出列律令还剩5秒的时候,全团需要整体移动,提前跑出缓刑的法令光环,避免在缓刑到来的时候大量跑位。
同时在缓刑期间,也与女人释放强能火花的时间重合,人型再次要求长锋必须在每个火花炸完且全团抬满血后再移动释放层数,然后再击杀下一个火花,如此循环,这样可以减小治疗的压力。
在服从或受苦律令期间,被冲锋的人尽量由圣骑士给保护或者自己开免疫技能,其他人不要去分摊。而一旦在服从或受苦期间boSS释放火花,人型要求长锋在30秒内不要击杀火花,否则团血根本没办法抬。不如留到列阵律令时再处理。
“所有人必须记住,律令的顺序是踩圈、不重复放技能、分散6码、缓刑和受伤不能加血!”人型再次重申boSS的战斗流程:“根据我们的dpS,在第三个律令循环中我们就可以击杀boSS,但我们要尽量加快速度,争取7分钟之内做掉它,否则会进入第三个缓刑!”
人型对于全团的dpS有着令人惊叹的精准把控能力。无论是男人还是女人,他们的血量都不高,而且技能也并不复杂。然而,要想在这场战斗中取得胜利,关键在于对整个战斗机制的深入了解以及团队之间的紧密配合。
在战斗中,团队成员必须严格遵循律令的特殊要求进行整体跑位,这不仅需要高度的默契和协作,还需要对各种技能的及时处理。每个队员都要时刻保持警觉,准确地应对各种突发情况,确保团队的行动协调一致。
与此同时,团队还必须注意保持两个boSS的血量同步下降。这意味着他们不能只专注于一个boSS,而是要合理分配火力,确保两个boSS的血量始终保持在相近的水平。只有这样,才能避免其中一个boSS过早死亡,导致战斗失败。